بحث
الكل (390)
الحركة (5)
ألغاز الحركة (3)
الألغاز (7)
المنطق (4)
الرياضات (6)
اللوحية (28)
المزيد
أقل
كل الأربعات متعددة اللاعبين

شرح اللعبة

كل الأربعات هي لعبة ورق لأربعة لاعبين وجدت في إنجلترا في القرن السابع عشر. ثم أُخذت إلى أمريكا الشمالية وأصبحت اللعبة الوطنية لترينيداد. سيتم استخدام مجموعة أوراق لعب قياسية، واللاعبان الجالسان في مقابل بعضهما سيصبحان زملاء فريق بحيث تتكون شراكتان. في بداية كل يد، سيوزع الموزع ٦ كروت أولاً لكل لاعب، ثم سيكشف الكارت العلوي من المتبقي. نوع الكارت المكشوف قد يصبح النقش الرابح المستخدم في هذه اليد، لكن اللاعب الذي على يمين الموزع لديه حق اختيار إما أن يقبل هذا النوع كنقش رابح أم لا. إذا لم يقبله، يمكن للموزع اختيار أن يحتفظ بهذا النوع كنقش رابح بينما يعطي نقطة واحدة للمنافسين، أو تحديد نقش رابح آخر.إذا قبل الموزع اختيار نقش رابح آخر، عليه أن يوزع ٣ كروت أخرى لكل لاعب، ثم كشف الكارت العلوي من المتبقي. إذا كان نوع هذا الكارت لا يزال نفس الكارت المكشوف سابقاً، عليه أن يوزع ٣ كروت أخرى لكل لاعب وكشف كارت آخر، ويتم تكرار العملية حتى يكون الكارت المكشوف من نوع مختلف. إذا تم توزيع جميع الكروت قبل كشف نوع مختلف، سيتم جمع الكروت، ويعاد تفنيدها وتوزيعها. عندما يكشف الموزع كروتاً، سيحصل فريقه على الفور على نقطة واحدة إذا تم كشف A ، نقطتين إذا تم كشف ٦ ، و٣ نقاط إذا تم كشف J .

بعد أن يتم تعيين نوع النقش الرابح، سيلعب اللاعب الذي على يمين الموزع أول كارت، ونوع الكارت سيصبح النوع المتصدر. سيذهب الدور إذاً في اتجاه عكس عقارب الساعة. إذا كان لدي لاعب كارتاً من النوع المتصدر، يمكنه إما لعب كارت من النوع المتصدر أو كارت من نقش رابح. إذا لم يكن لدي لاعب كارت من النوع المتصدر، يمكنه لعب أي كارت. بعد أن يلعب جميع اللاعبون كارتاً، أعلى الكروت قيمة من النوع المتصدر عندما لا يكون قد لعب نقش رابح أو أعلى كارت قيمة من النقش الرابح سيربح الجولة. اللاعب الذي لعب الكارت الرابح يمكنه بدء الجولة التالية بلعب كارت من يده. ثم تستمر اليد حتى يتم لعب كل الكروت في أيدي اللاعبين.

يتم حساب النقاط كالتالي بعد أن تنتهي يد. نقطة واحدة (النقطة العليا) ستُمنح للحامل الأصلي لأعلى نقش رابح قيمة؛ نقطة واحدة (النقطة الدنيا) ستُمنح للحامل الأصلي لأقل نقش رابح قيمة؛ نقطة واحدة (نقطة الولد) ستُمنح للحامل الأصلي للـ J من نوع النقش الرابح إذا تم انتزاعه بواسطة الفريق الحامل في جولة، بينما سيتم منح ٣ نقاط للمنافسين إذا انتزعوا الـ J من نوع النقش الرابح؛ ونقطة واحدة (نقطة اللعبة) ستُمنح لرابح اليد، والمُحققة بالكروت المربوحة في الجولات. أعلى ٥ كروت في كل نوع تحمل القيم التالية لهذا الغرض: A + ٤، K+ ٣، Q + ٢، J +١، و ١٠ + ١٠. بهذه الطريقة، الفريق الذي جمع أكثر الكروت قيمة سيحصل على نقطة اللعبة. عندما يجمع فريق ١٤ نقطة، تُربح اللعبة. لتجنب النهاية بالتعادل، سيتم منح النقاط وفقاً للترتيب أعلاه، على سبيل المثال، عندما يملك كلا الفريقين أ و ب ١٣ نقطة، وبعد يد ربح فيها الفريق أ النقطة العليا، بينما مُنح الفريق ب النقطة الدنيا، نقطة الولد ونقطة اللعبة، سيظل الفائز هو الفريق أ حيث أن النقطة العليا هي أول نقطة ممنوحة بعد يد، وبهذه الطريقة، وصل الفريق أ إلى ١٤ نقطة قبل أن يقوم الفريق ب بذلك.

هذه اللعبة تم اقتراحها بواسطة Dwight.

شكر وتقدير

تصميم اللعبة:

Peter LEE

البرمجة:

Steve WONG

الرسوم:

Ka Fai CHEN

الأصوات:

Paul WONG

النصوص العربية:

Amgad REFAI

النصوص الإنجليزية:

Tracy TANG

النصوص بالصينية التقليدية:

Tracy TANG

النصوص بالصينية المبسطة:

Tracy TANG

النصوص الإسبانية:

DataSource International Limited

النصوص اليابانية:

Miwa TOTANI

النصوص البرتغالية:

DataSource International Limited

النصوص الألمانية:

Claudia NOREIKS

النصوص الفرنسية:

James CARTLAND

النصوص الروسية:

DataSource International Limited

النصوص الكورية:

DataSource International Limited

النصوص الهندية:

DataSource International Limited
وضعنا كصفحتك الرئيسية
أضفنا إلى مفضلتك
أرسلنا إلى أصدقائك
Facebook Twitter Google+ LinkedIn RSS
اتصل بنا | أبلغ عن إعلانات غير لائقة | نصائح اللعبة | المنتديات | النشرة الدورية | اقترح لعبة
خريطة الموقع | بيانات صحفية | من نحن | فرص التوظيف | بيان الخصوصية
حقوق ملكية © 2001 - 2016 Novel Games Limited. جميع الحقوق محفوظة.
العلامات التجارية المذكورة هي ملك لأصحابها.