بحث
الكل (390)
الحركة (5)
ألغاز الحركة (3)
الألغاز (7)
المنطق (4)
الرياضات (6)
اللوحية (28)
المزيد
أقل
اليوكر متعددة اللاعبين

شرح اللعبة

اعتمد استراتيجية فعالة، أو ارتد مع الدروع؛ قاتل جنباً إلى جنب مع شريكك، أو تجرأ للذهاب مفرداً - أنه يرجع لاختيارك في اليوكر المتعددة اللاعبين. هذه لعبة ورق جذابة لأربعة لاعبين، والتي يشكل فيها لاعبين إثنين من الجانبين المتقابلين فريقاً بحيث يتكون شراكتين. هدف اللعبة هو تسجيل ١٠ نقاط على الأقل بجمع أكبر عدد من الجولات في كل يد من اللعب.

في هذه اللعبة، سيتم استخدام ٢٤ كارتاً قياسياً تتكون من Q-K-A-١٠-٩ من كل نوع. عندما يتم تسمية نوع كنقش رابح، كل كارت من هذا النوع يعلو قيمة على أي كارت آخر من الأنواع التي ليست نقش رابح.أعلى كارت قيمة هو الولد من النقش الرابح المختار (المسمى المأوى الأيمن)، يتبع بالولد الآخر من نفس اللون (المسمى المأوى الأيسر)، ثم Q-K-A-١٠-٩ من النقش الرابح، ثم Q-K-A-١٠-٩ من النوع المتصدر. النوع المتصدر هو نوع أول كارت تم لعبه في كل جولة.

قبل بداية كل دور، سيوزع ٥ كروت لكل لاعب. ثم سيتم وضع الكارت العلوي من المتبقي مكشوفاً على الطاولة وسيصبح النقش الرابح إذا صاح أي لاعب بتسمية. بداية من اللاعب الذي على يسار الموزع، لدى كل لاعب فرصة للتجاهل أو للطلب من الموزع لسحب الكارت المكشوف كنقش رابح. بمجرد أن يسحب الموزع الكارت، يتعين النقش الرابح. ثم يضع الموزع الكارت في يده ثم يرمي كارتاً واحداً من يده. إذا تجاهل جميع اللاعبون ولم يتم تعيين نقش رابح، سيكون لدى كل لاعب فرصة أخرى لتسمية أي نوع كنقش رابح عدا الكارت المكشوف. إذا تجاهل جميع اللاعبين في الدور الثاني، ستصبح اللعبة مُصادرة ويجب أن تبدأ من جديد. بعد أن يتم تعيين النقش الرابح، الفريق الذي سمى النقش الرابح يصبح المهاجمون، بينما الفريق الآخر سيصبح المدافعون. خلال مرحلة تعيين النقش الرابح، يمكن للاعب مهاجم التصريح "التنفيذ وحيداً" في محاولة لربح أكبر عدد من النقاط من يد. في هذه الحالة، إذا أمكن لللاعب المهاجم ربح جميع الجولات، يمكن لفريقه تسجيل نقاط مزدوجة. لكن "التنفيذ وحيداً" سيزيح زميل فريقه من اللعبة. يمكن للاعب مدافع أيضاً اختيار الدفاع وحيداً ضد مهاجم منفرد، وإذا نجح، سيتم مكافأة فريقه بنقاط مزدوجة.

بمجرد تعيين نقش رابح، اللاعب الذي على يسار الموزع سيذهب أولاً بلعب كارت من يده. نوع الكارت الذي لُعب أولاً في كل جولة سيصبح النوع المتصدر للجولة، واللاعبون الآخرون يجب عليهم اتباع النوع إذا أمكنهم. إذا كان اللاعب لا يملك كروتاً من النوع المتصدر، يمكنه اختيار لعب أي كارت. يجب لللاعب أن ينهي دوره في غضون الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو سيخسر فريقه. بعد أن يلعب جميع اللاعبون كارتاً، الكارت الأعلى قيمة على الطاولة سيربح الجولة، واللاعب الذي ربح يمكنه قيادة الجولة التالية. تستمر اللعبة إلى أن تنتهي ٥ جولات، ويمكن للفريق تسجيل نقاط وفقاً للقواعد الآتية:

فاز المهاجمون بـ ٠ – ٢ جولة، يفوز المدافعون بنقطتين.
فاز المهاجمون بـ ٠ – ٢ جولة بينما كلا الفريقين كانا " ينفذان وحيدين"، يفوز المدافعون بأربعة نقاط.
فاز المهاجمون بـ ٣ – ٤ جولات، يفوز المهاجمون بنقطة واحدة.
فاز المهاجمون بجميع الجولات الخمسة، يفوز المهاجمون بنقطتين.
فاز المهاجمون بجميع الجولات الخمسة عندما كان مهاجماً "ينفذ وحيداً"، يفوز المهاجمون بأربعة نقاط.

عندما يجمع فريق ١٠ نقاط، تُربح اللعبة.

هذه اللعبة تم اقتراحها بواسطة Brad.

شكر وتقدير

تصميم اللعبة:

Hillwins LEE

البرمجة:

Janet OR

الرسوم:

Ka Fai CHEN

الأصوات:

Paul WONG

النصوص العربية:

Amgad REFAI

النصوص الإنجليزية:

Tracy TANG

النصوص بالصينية التقليدية:

Tracy TANG

النصوص بالصينية المبسطة:

Tracy TANG

النصوص الإسبانية:

DataSource International Limited

النصوص اليابانية:

Miwa TOTANI

النصوص البرتغالية:

DataSource International Limited

النصوص الألمانية:

Claudia NOREIKS

النصوص الفرنسية:

James CARTLAND

النصوص الروسية:

DataSource International Limited

النصوص الكورية:

DataSource International Limited

النصوص الهندية:

DataSource International Limited
وضعنا كصفحتك الرئيسية
أضفنا إلى مفضلتك
أرسلنا إلى أصدقائك
Facebook Twitter Google+ LinkedIn RSS
اتصل بنا | أبلغ عن إعلانات غير لائقة | نصائح اللعبة | المنتديات | النشرة الدورية | اقترح لعبة
خريطة الموقع | بيانات صحفية | من نحن | فرص التوظيف | بيان الخصوصية
حقوق ملكية © 2001 - 2016 Novel Games Limited. جميع الحقوق محفوظة.
العلامات التجارية المذكورة هي ملك لأصحابها.