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Multiplayer-Tapa

Spielbeschreibung

Eine der besten Methoden auf dem Brett zu gewinnen ist, Ihren Gegner zu fangen, sodass er nur noch zusehen kann, wie Sie gewinnen. Zeigen Sie Ihr strategisches Talent in Tapa. In diesem Spiel ist es Ihr Ziel, alle Ihre Spielsteine gegen den Uhrzeigersinn zu setzen, bis sie alle in Ihrem Heimfeld sind; entfernen Sie dann alle Ihre Spielsteine, bevor Ihr Gegner dies tut. Sie und Ihr Gegner erhalten jeweils einen Satz schwarzer oder weißer Spielsteine zugeteilt. Das Heimfeld von Schwarz befindet sich im unteren rechten Bereich, wogegen das Heimfeld von Weiß sich im oberen rechten Bereich befindet. Bevor das Spiel beginnt, werden Sie und Ihr Gegenspieler einen Würfel rollen, um zu bestimmen, wer beginnt. Der Spieler, der die höhere Augenzahl würfelt, macht den ersten Spielzug. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie die Schaltfläche auf dem Bildschirm an, um zu würfeln. Die von den Würfeln angezeigten Augenzahlen bestimmen die Anzahl der Schritte, die Sie machen dürfen; zum Beispiel, wenn eine 3 und eine 6 gewürfelt wurden, können Sie einen Spielstein um drei Schritte vorwärts setzen und dann den gleichen Spielstein oder einen anderen Spielstein um sechs Schritte vorwärts setzen. Wenn Sie die gleiche Zahl mit beiden Würfeln werfen, d. h. einen Pasch, können Sie jeden Würfel zweimal benutzen und vier Spielzüge machen; zum Beispiel, wenn Sie zweimal die 5 gewürfelt haben, können Sie vier Spielsteine jeweils fünf Schritte vorwärts setzen. Beachten Sie, dass Sie Ihren Spielzug innerhalb der vorgegebenen Zeit, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie. Falls in einer Spalte nur ein gegnerischer Spielstein steht, können Sie einen Spielstein darauf setzen, sodass dieser gegnerische Spielstein festsitzt. Jeder Spielstein, der festsitzt, kann nicht gesetzt werden, bis der Spielstein, der auf ihm steht, entfernt wurde. Beachten Sie, dass Sie keinen gegnerischen Spielstein festsetzen können, der auf Ihrem Spielstein steht, und Sie können Ihre Spielsteine nicht in eine Spalte setzen, in der sich zwei oder mehr gegnerische Spielsteine befinden. Wenn Sie alle Ihre Spielsteine in Ihr Heimfeld gesetzt haben, können Sie beginnen, die Spielsteine zu entfernen. Die Reihenfolge, in der die Steine entfernt werden, wird durch die gewürfelten Augenzahlen bestimmt; zum Beispiel, wenn Sie einen Einer-Pasch gewürfelt haben, können Sie zwei Spielsteine entfernen, die einen Schritt vom Ziel entfernt sind. Wenn alle benötigten Schritte der restlichen Spielsteine kleiner als die gewürfelten Augenzahlen sind, können Sie die Spielsteine setzen, die näher am Ziel als die gewürfelten Zahlen sind; zum Beispiel, wenn Sie eine 5 und 4 gewürfelt haben, aber Sie haben keine Spielsteine mehr, die fünf Schritte vom Ziel entfernt sind, dafür aber zwei Spielsteine, die noch vier Schritte zum Ziel brauchen, können Sie diese beiden Spielsteine ins Ziel setzen. Fangen Sie die Spielsteine Ihres Gegners und übernehmen Sie die Kontrolle über das Brett!

Impressum

Spieldesign:

Peter LEE

Programmierung:

Steve WONG, Peter LEE

Grafiken:

Ka Fai CHEN

Ton:

Paul WONG

Deutsche Texte:

Claudia NOREIKS

Englische Texte:

Tracy TANG

Chinesische Texte (Langzeichen):

Tracy TANG

Chinesische Texte (Kurzzeichen):

Tracy TANG

Spanische Texte:

DataSource International Limited

Japanische Texte:

Miwa TOTANI

Portugiesische Texte:

DataSource International Limited

Arabische Texte:

Amgad REFAI

Französische Texte:

James CARTLAND

Russische Texte:

DataSource International Limited

Koreanische Texte:

DataSource International Limited

Indische Texte:

DataSource International Limited
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