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Multiplayer-Okey

Spielbeschreibung

Glänzen Sie mit schlauen Strategien und besiegen Sie Ihre Gegner in diesem fesselnden türkischen Spiel! Ihr Ziel ist es, Gewinnmuster zu bilden, damit die anderen Spieler Punkte verlieren. 104 Zahlen-Spielsteine und zwei Joker-Spielsteine werden in dem Spiel verwendet, sodass mit insgesamt 106 Spielsteinen gespielt wird. Die Zahlen-Spielsteine sind in vier verschiedene Farbgruppen unterteilt; jede Farbgruppe enthält zwei Gruppen von Zahlen-Spielsteinen von 1 bis 13. Wenn die erste Runde beginnt, wird ein Spieler nach dem Zufallsprinzip als Geber ausgewählt. Der Spieler rechts vom aktuellen Geber übernimmt diese Rolle in der nächsten Runde. Die Spielsteine werden willkürlich zu 21 Haufen gestapelt, wobei jeder Haufen aus fünf verdeckten Spielsteinen besteht. Der übrig gebliebene Spielstein wird verdeckt hingelegt. Der Geber dreht dann den separaten Spielstein um und dieser Spielstein bestimmt den Joker-Spielstein in der Runde, der für jeden Spielstein in einem Gewinnmuster eingesetzt werden kann. Der Joker-Spielstein wird der Spielstein in der gleichen Farbe und um eine Zahl höher als der aufgedeckte Spielstein sein; zum Beispiel, wenn der aufgedeckte Spielstein eine rote 5 ist, wird die rote 6 zum Joker-Spielstein, wogegen die mit einem Joker gekennzeichneten Spielsteine dazu verwendet werden, die rote 6 in
der Runde zu repräsentieren. Nachdem der Joker-Spielstein festgelegt wurde, werden die Spielsteine an die Spieler verteilt. Der Spieler rechts vom Geber erhält 15 Spielsteine, wogegen jeder der anderen Spieler 14 Spielsteine erhält. Die Spieler können die Vorderseite ihrer eigenen Spielsteine sehen, aber nicht die der anderen. Die restlichen Spielsteine werden verdeckt auf den Tisch als Vorrats-Spielsteine gelegt, wobei der aufgedeckte Spielstein zur Bestimmung des Joker-Spielsteins aufgedeckt auf einen Stapel gelegt wird. Jetzt kann der Spieler, der den Spielstein mit der gleichen Zahl und Farbe wie der aufgedeckte Spielstein hat, diesen Spielstein zeigen, sodass die anderen Spieler sofort einen Punkt verlieren.

Um eine Runde zu gewinnen, können Sie Sätze und/oder Folgen oder sieben Paare sammeln und Ihr Blatt aufdecken. Ein Satz besteht aus drei oder mehr Spielsteinen der gleichen Zahl, wobei alle eine andere Farbe haben. Eine Folge wird aus drei oder mehr Spielsteinen mit aufeinanderfolgenden Zahlen und der gleichen Farbe gebildet. Beachten Sie, dass 1-2-3 und 12-13-1 gültige Folgen sind, wogegen 13-1-2 keine gültige Folge ist. Mit einem einzelnen Spielstein kann nicht mehr als ein
Gewinnmuster vervollständigt werden. Für das Muster der sieben Paare muss jedes Paar aus zwei Spielsteinen der gleichen Zahl und Farbe bestehen. Sie können auch versuchen, die Gewinnmuster zu vervollständigen, indem Sie einen Joker-Spielstein ablegen, bevor Sie Ihre Hand zeigen, sodass Ihre Gegner die doppelten Punkte verlieren. Wenn die Runde beginnt, legt der Spieler rechts vom Geber einen Spielstein aus seiner Hand ab und legt ihn aufgedeckt auf den Tisch. Die Runde wird dann gegen den Uhrzeigersinn fortgesetzt und der nächste Spieler kann wählen, ob er den aufgedeckten Spielstein, der vom vorherigen Spieler abgelegt wurde, nimmt oder einen verdeckten Spielstein aus dem Vorrat. Die abgelegten Spielsteine bilden einen Stapel auf der rechten Seite des Spielers, der sie abgelegt hat, sodass nur der zuletzt abgelegte Spielstein zu sehen ist. Wenn ein Spieler seine Gewinnhand zeigt, ist die Runde gewonnen.

Jeder Spieler hat 20 Punkte zu Beginn des Spiels. Nach jeder Runde werden die Punkte wie folgt
berechnet: Wenn ein Spieler mit Sätzen und/oder Folgen gewinnt, verlieren die anderen Spieler zwei Punkte.
Wenn ein Spieler mit Sätzen und/oder Folgen gewinnt, nachdem er einen Joker-Spielstein abgelegt hat, verlieren die anderen Spieler vier Punkte.
Wenn ein Spieler mit sieben Paaren gewinnt, verlieren die anderen Spieler vier Punkte.
Wenn ein Spieler mit sieben Paaren gewinnt, nachdem er einen Joker-Spielstein abgelegt hat, verlieren die anderen Spieler acht Punkte.

Wenn die Punktzahl eines Spielers 0 oder weniger erreicht, endet das Spiel.

Impressum

Spieldesign:

Peter LEE

Programmierung:

Mark CHUNG

Grafiken:

Issac TSANG

Ton:

Alan NG

Deutsche Texte:

Claudia NOREIKS

Englische Texte:

Tracy TANG

Chinesische Texte (Langzeichen):

Tracy TANG

Chinesische Texte (Kurzzeichen):

Tracy TANG

Spanische Texte:

DataSource International Limited

Japanische Texte:

Miwa TOTANI

Portugiesische Texte:

DataSource International Limited

Arabische Texte:

Amgad REFAI

Französische Texte:

James CARTLAND

Russische Texte:

DataSource International Limited

Koreanische Texte:

DataSource International Limited

Indische Texte:

DataSource International Limited
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