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Rummy indio para múltiples jugadores

Descripción del Juego

¿Podrás perfeccionar tu juego y ganar a tus oponentes? En este juego para 2 a 4 jugadores, debes formar patrones ganadores con todas las cartas que tengas en mano, ganar la ronda y ganar puntos. Si hay 2 o 3 jugadores, se usa una baraja estándar de cartas (con los 2 comodines incluidos), es decir, un total de 54 cartas. Si hay 4 jugadores, se usan dos barajas de cartas (con los 4 comodines incluidos), es decir, un total de 108 cartas. Al principio de cada mano se reparten 13 cartas para cada jugador, luego se coloca 1 carta boca arriba en el montón de descarte situado en el centro de la mesa. El resto de las cartas boca abajo se colocan en el motón ubicado a la izquierda del montón de descarte. Durante tu turno, puedes tomar cartas del montón de descarte o del montón y luego dejar una de tus cartas en el montón de descarte. Tienes que realizar tu elección en el tiempo límite concedido tal y como indica el temporizador en pantalla encima de tu nombre, de lo contrario perderás.

La clasificación de las cartas va del A al 2, de la más alta a la más baja. Las cartas que tengas en mano pueden formar conjuntos y/o escaleras. Un conjunto consiste en 3 o más cartas del mismo rango y todas de diferentes palos. Hay dos tipos de escaleras, la escalera de color y las escaleras normales. Una escalera de color está formada por 3 o más cartas del mismo palo en secuencia y no contiene comodines. Una escalera normal está formada por 3 o más cartas del mismo palo en secuencia y contiene un comodín. Ten en cuenta que A-2-3 y Q-K-A son escaleras válidas, pero K-A-2 no lo es. Una sola carta no puede utilizarse para completar más de 1 patrón ganador. Un comodín se puede usar para representar cualquier carta de cualquier palo y número para formar un conjunto o una escalera. Cuando las cartas que tienes en mano pueden formar todas conjuntos válidos y/o escaleras, mientras que hay al menos 2 escaleras y por lo menos una de ellas es de color, puedes "salir" y ganar la mano.

Una vez que el ganador ha declarado su victoria en una mano, todos los otros jugadores deberán mostrar sus manos y se contarán los puntos que han quedado en mano "deadwood". Si un jugador ha formado 1 escalera de color, las cartas de esta escalera de color no se contarán como "deadwood". Si un jugador forma 1 escalera de color y otra escalera de color/normal, todas las cartas que han formado la escalera de color/normal y los conjuntos en mano no se contarán como "deadwood". Si un jugador ha formado solo conjuntos, las cartas que tiene en mano se contarán como "deadwood". Cada "deadwood" posee puntos "deadwood", A, K, Q, J valen 10 puntos cada una, el comodín vale 0 puntos y las otras cartas valen tantos puntos como marcan sus números. Por ejemplo: el 6 de picas vale 6 puntos. El ganador de la ronda se llevará el total de puntos "deadwood" de los otros jugadores como puntuación positiva, mientras que los otros jugadores ganarán puntos negativos según los puntos "deadwood" de las cartas que tengan en la mano. Cuando la puntuación de un jugador alcanza 500 o más puntos, el juego finaliza.

Créditos

Diseño del Juego:

Peter LEE

Programación:

Mark CHUNG

Gráficos:

Issac TSANG

Sonidos:

Peter LEE

Textos en Español:

DataSource International Limited

Textos en Inglés:

Tracy TANG

Textos en Chino Tradicional:

Tracy TANG

Textos en Chino Simplificado:

Tracy TANG

Textos en Japonés:

Miwa TOTANI

Textos en Portugués:

DataSource International Limited

Textos en Alemán:

Claudia NOREIKS

Textos en Árabe:

Amgad REFAI

Textos en Francés:

James CARTLAND

Textos en Ruso:

DataSource International Limited

Textos en Coreano:

DataSource International Limited

Textos en Indio:

DataSource International Limited
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