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La Belote Multi Joueur

Description du Jeu

Pouvez-vous travailler selon les contrats et remportez les plis nécessaires pour votre équipe? Dans ce jeu de cartes qui se pratique à 4, les deux joueurs se faisant face seront des coéquipiers tels que 2 partenariats sont créés. Un jeu de cartes à jouer standard sera utilisé, avec tout 2, 3, 4, 5 et 6 retirés, soit un total de 32 cartes. Le jeu n’est jamais mélangé et ne sera que coupé avant la distribution. Chaque joueur recevra 3 cartes puis encore 2 cartes, et une fois que l’on a son jeu en main la phase d’enchère commence. Chaque joueur peut choisir d’annoncer le nombre de point qu’il espère faire à la couleur d’atout qu’il choisit ou passer. Les contrats en ordre hiérarchique ascendant sont les trèfles, les carreaux, les cœurs, les piques, hors atout, et tout atout. Pendant votre tour, vous pouvez cliquer pour choisir une option dans le tableau sur la gauche de l’écran. Notez que vous devez faire votre choix dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Si le joueur précédent s’est engagé à un contrat, le joueur suivant peut demander un contrat plus élevé ou passer. Si seulement un joueur s’est engagé à un contrat, ce contrat sera utilisé pour la partie, par exemple, les trèfles deviendront l’atout dans la partie. L’Ordre hiérarchique descendant des cartes de la couleur en atout est V-9-A-10-R-D-8-7, tandis que l’ordre hiérarchique descendant dans une couleur hors atout est A-10-R-D-V-9-8-7. Si tous les joueurs choisissent de passer dans la phase d’enchère, le pli actuel sera abandonnées, et les cartes seront regroupées et redistribuées. Si votre adversaire s’est engagé à un contrat, vous pouvez choisir de doubler le contrat pour que le résultat final soit doublé. Si vous choisissez de doubler le contrat, votre adversaire peut choisir de redoubler, et le résultat final pour le tour sera multiplié par 4. Quand la phase d’enchères est terminée, chaque joueur recevra 2 cartes de plus, et la levée commencera.

Chaque tour se compose de 8 plis. Pendant le premier pli d’un tour, un joueur peut annoncer qu’il tient une séquence spéciale de cartes de sorte que les primes supplémentaires puissent être ajoutées au résultat final. Une "tierce" (3 cartes de même couleur qui se suivent dans l’ordre naturel) vaut 20 points, un "cinquante" (4 cartes de même couleur qui se suivent dans l’ordre naturel) vaut 50 points, un "cent" (5 cartes de même couleur qui se suivent dans l’ordre naturel) vaut 100 points, un "carré" de Valets (tous les 4 Valets) vaut 200 points, un "carré" de Neuf vaut 150 points, les "carrés" d’As, de Rois, de Dames ou de Dix valent chacun 100 points. Si un joueur tient le Roi et la Dame d’atout, on l’appelle une "belote" et elle vaut 20 points. Notez que dans un contrat sans atout les annonces ne s’appliquent pas.

Le premier joueur d’un tour peut jouer n’importe quelle carte, et la couleur de cette carte deviendra la couleur de l’entame lors du pli actuel. Les autres joueurs doivent suivre la couleur demandée s’ils peuvent. Si un joueur ne possède pas de cartes de la couleur d’entame, il doit joueur une carte en atout, mais s’il ne peut pas faire ainsi, il joue la carte de son choix. Si un atout est joué lors du pli en cours, vous devez joueur l’atout d’un rang plus élevé si vous le pouvez. Mais si le pli actuel a été remporté par votre coéquipier, vous ne serez pas appelés à jouer un atout ou un atout de plus haut rang. Après que tous les joueurs aient joués une carte, le joueur ayant déposé la carte la plus forte en atout ou à défaut d’atout de la couleur de l’entame remporte le pli à la fin du tour. Et c’est alors à lui d’effectuer l’entame suivante et le tour continue.

Une fois une levée est effectuée, un joueur de chaque équipe additionne les points correspondants aux cartes des plis faits par son équipe. Les points sont les suivantes: pour les cartes à l’atout, Valet - 20 points, 9 - 14 points, As - 11 points, 10 - 10 points, Roi - 4 points, Dame - 3 points, d’autres cartes - 0 point. Pour les cartes hors atout, As - 11 points, 10 - 10 points, Roi - 4 points, Dame - 3 points, Valet - 2 points, les autres cartes - 0 point. Les annonces faites lors du premier pli seront aussi ajoutées au score final. Le dernier pli (la dernière levée) est un pli important qui vaut 10 points supplémentaires. Un capot est réussi par une équipe si elle remporte les 8 plis de la donne, elle marque 90 points supplémentaires en cas de capot. Pour gagner la donne l’équipe qui est partie (c’est-à-dire qui a choisi l’atout) a moins de points que l’autre équipe, tous leurs points seront attribués à l’autre équipe. Dans un contrat doublé, les deux équipes sont considérées comme engagées. Les points du tour seront divisés par 10, puis arrondis et ajoutés au score final. La limite des arrondis est de 4 dans un contrat en atout, 5 dans un contrat sans atout, et 6 dans un contrat de couleur. Quand une équipe a accumulée plus de 151 points, la partie est gagnée.

Ce jeu a été suggéré par Amur.

Générique

Conception de Jeu:

Peter LEE

Programmation:

Steve WONG

Graphisme:

Ka Fai CHEN

Sons:

Paul WONG

Textes Français:

James CARTLAND

Textes Anglais:

Tracy TANG

Textes Chinois Traditionnels:

Tracy TANG

Textes Chinois Simplifiés:

Tracy TANG

Textes Espagnols:

DataSource International Limited

Textes Japonais:

Miwa TOTANI

Textes Portugais:

DataSource International Limited

Textes Allemands:

Claudia NOREIKS

Textes Arabes:

Amgad REFAI

Textes Russes:

DataSource International Limited

Textes Coréens:

DataSource International Limited

Textes Indiens:

DataSource International Limited
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