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Le Bicross

Description du Jeu

Le but de ce jeu est de franchir la ligne d’arrivée aussi vite que possible. Vous accélérez en déplaçant la souris autour du centre de l’écran dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus vite vous la déplacez, plus rapide sera votre vitesse. Notez que le rayon du cercle de déplacement devrait également être aussi grand que possible. Plus grand soit le rayon de déplacement, plus haut sera votre vitesse. Si vous atteignez une certaine vitesse et rencontrez un point de saut en montée, votre vélo sautera dans l’air, à ce moment-là il faut positionner votre souris vers le côté droite ou le côté gauche de l’écran pour régler l’inclinaison de votre vélo, si vous atterrissez avec le vélo parallèle au sol, il y aura alors la moindre perte de vitesse et vous pouvez avancer plus rapidement. Notez que lorsque vous atterrissez au sol, le sol risque de ne pas être horizontal et peut monter ou descendre, donc vous avez besoin d’incliner la tête du vélo vers le haut ou vers le bas afin d’être parallèle au sol lorsque vous atterrissez. Plus vite que vous finissez la course, plus haut sera votre score.

Générique

Conception de Jeu:

Peter LEE

Programmation:

Peter LEE

Graphisme:

Maggie CHEUNG

Sons:

Alan NG

Textes Français:

James CARTLAND

Textes Anglais:

Peter LEE

Textes Chinois Traditionnels:

Peter LEE

Textes Chinois Simplifiés:

Peter LEE

Textes Espagnols:

Gloria ARIAS RECANSENS

Textes Japonais:

Miwa TOTANI

Textes Portugais:

DataSource International Limited

Textes Allemands:

Claudia NOREIKS

Textes Arabes:

Amgad REFAI

Textes Russes:

DataSource International Limited

Textes Coréens:

DataSource International Limited

Textes Indiens:

DataSource International Limited
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