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Gin Rami

Description du Jeu

Prouvez vos compétences et battez votre adversaire! Au début de ce jeu chaque des deux joueurs seront distribuées 10 cartes, tandis que 1 carte retournée sera distribuée à la pile de défausse au milieu de la table, et les cartes restantes sont cachées et mises au talon à gauche de la pile de défausse. Vous commencez la manche en choisissant soit la carte sur la pile des défausses ou la carte sur le talon, puis jetez une carte de votre main dans la pile des défausses. Ensuite l’ordinateur fait de même et le jeu continue.

Votre main constitue des suites et les cartes de bois mort, et votre but dans le jeu est de réduire les points des cartes de bois mort. Les suites sont 3 ou 4 cartes du même classement, ou 3 ou plus de la même couleur en ordre. Les suites ne peuvent par se chevaucher donc une carte ne peut pas appartenir à deux suites. Les cartes restantes qui ne peuvent pas être correspondues sont appelées les cartes de bois mort. Chaque carte de bois mort porte les points de bois mort, les As ont 1 point, les 2 ont 2 points, etc, et le Valet, la Dame, le Roi portent 10 points chacun. Après avoir jeté une carte, vous pouvez terminer la manche en faisant un « knock » si vos points de bois mort sont égales ou inferieur à 10. L’ordinateur peut alors avoir l’occasion de jeter ses cartes de bois mort si elles peuvent faire des suites avec ceux de votre. Après cela, si vos points de bois morts sont inferieur à ceux de l’ordinateur, vous serez décernés un score égal à la différence entre les points de bois morts. Mais si l’ordinateur a des points de bois morts plus petits, ceci est appelé l“undercut” et l’ordinateur recevra 25 points plus la différence dans les points de bois mort. Si vous n’avez pas de bois mort alors l’ordinateur n’est pas permis de jeter, et 25 points supplémentaires seront ajoutés à votre score. Et si toutes les 11 cartes dans votre main constituent les suites valables, vous pouvez « knocker » avant de jeter une carte et vous recevrez 6 points supplémentaires. Le jeu termine quand le score d’un joueur atteint 100. Si seulement 2 cartes restent dans le talon, alors la partie termine en match nul. Faites autant des suites que vous pouvez pour devenir le champion de Gin Rami!

Générique

Conception de Jeu:

Peter LEE

Programmation:

Steve WONG

Graphisme:

Ka Fai CHEN

Sons:

Paul WONG

Textes Français:

James CARTLAND

Textes Anglais:

Tracy TANG

Textes Chinois Traditionnels:

Tracy TANG

Textes Chinois Simplifiés:

Tracy TANG

Textes Japonais:

Miwa TOTANI

Textes Arabes:

Amgad REFAI

Textes Russes:

Anna VASILJEVA

Textes Coréens:

Hyunju KWON

Textes Indiens:

DataSource International Limited
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