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Les Fourmis Héroïques

Description du Jeu

Le bruit court que le monde a l’extérieur de la colonie des fourmis est beau, illimité, et il donne la nourriture en abondance. Les fourmis sont tellement excitées qu’elles désirent qu’elles pourraient atteindre le ciel bleu, mais en même temps elles sont aussi inquiètes à cause des pesticides s’étendu largement par les humains. Une petite fourmi, notre héro, s’est proposée pour être l’explorateur, afin de rassembler plus d’information pour la colonie. Afin d’aider la petite fourmi à traverser une plus longue distance, ses camarades ont construits une fronde de la feuille, pour que la petite fourmi puisse être envoyée plus loin. Votre but dans le jeu est d’aider la petite fourmi d’atteindre les terres lointaines en manipulant l’angle et puissance de lancement de la fronde de la feuille. Quand le jeu commence, la petite fourmi s’assoira sur la feuille. Cliquez et traînez la corde pour configurer l’angle et puissance de lancement, comme indiqué par un calibre de la puissance en forme de flèche apparaissant à droite de la fronde. Quand vous êtes satisfait avec la configuration, vous pouvez relâcher le bouton de la souris et la fourmi sera jetée. La fourmi restera au milieu de l’air pendant un moment avant de taper le sol, et vous pouvez utiliser les 2 puissances augmentées affichées au coin gauche supérieur pour aider la fourmi d’atteindre une distance plus loin. Cliquez sur la paire des ailes et la fourmi volera en ascendant pendant quelques secondes, tandis que la rosée matinale donnera des pleins rebonds quand la fourmi frappe le sol. Quand la fourmi voyage, elle rencontrera un nombre des plantes obligeantes, en plus de quelques insectes et objets malfaisantes. La fourmi peut bondir plus haut si elle rencontre une fleur ou un champignon, et les feuilles qui tombent au milieu de l’air porteront la fourmi pendant un moment. Mais si la fourmi tombe sur une abeille ou un papillon dans l’air, les deux d’eux tomberont sur le sol. Quand la fourmi fracasse en saleté, une partie de sa force sera absorbée et elle ralentira. Et si la fourmi frappe un caillou ou une mante sur le sol, elle s’évanouira. La distance du trajet de la fourmi sera enregistrée au coin droit inférieur. La fourmi ne peut plus voyager quand elle a perdu toute sa puissance, et la distance totale sera montrée. Ensuite le jet suivant commencera et le jeu continue jusqu’à ce que tous les 5 jets soient terminés. La distance la plus loin que la fourmi a voyagée sera affichée au coin droite supérieur. Envoyez la petite fourmi au loin et laissez-la explorer des nouvelles possibilités!

Générique

Conception de Jeu:

Peter LEE

Programmation:

Peter LEE

Graphisme:

Peter LEE

Sons:

Peter LEE

Textes Français:

James CARTLAND

Textes Anglais:

Tracy TANG

Textes Chinois Traditionnels:

Tracy TANG

Textes Chinois Simplifiés:

Tracy TANG

Textes Espagnols:

Gloria ARIAS RECANSENS

Textes Japonais:

Miwa TOTANI

Textes Portugais:

Barbara TAVERNARD-THOMPSON

Textes Allemands:

Claudia NOREIKS

Textes Arabes:

Amgad REFAI

Textes Russes:

Anna VASILJEVA

Textes Coréens:

Hyunju KWON

Textes Indiens:

DataSource International Limited
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