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Le Jeu de Honlok

Description du Jeu

Si vous êtes un enthousiaste de billard, vous apprécieriez certainement le jeu de Honlok de Hong Kong. Votre but dans ce jeu est de tirer sur les pions adverses pour qu’ils rentrent dans les trous de la table avant que votre adversaire ne fasse ainsi. Quand le jeu commence, vous verrez une table comprenant 4 zones de tir circulaires et 4 trous aux coins. Tout d’abord vous et votre adversaire tirera à tour de rôle sur une pièce blanche (la pièce de la queue) pour déterminer l’ordre du tour. Pendant votre tour, cliquez sur une des zones de tirs cerclées pour y placer votre pièce blanche, puis cliquez pour placer la queue, et réglez l’angle et la force. Si votre pièce blanche est plus proche du centre de la table que votre adversaire, vous aurez le droit à faire le premier coup. Notez que vous devez terminer vos coups dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre, ou vous perdrez. Après cela, 16 pions rouges et 16 pions verts seront positionnés sur les deux côtés de la table, et les deux joueurs tireront à tour de rôle sur les pions adverses au côté opposé. Pendant votre tour, vous pouvez cliquer pour mettre la pièce blanche sur une des zones cerclées sur votre côté, puis frappez les pions adverses en utilisant la pièce blanche. Le joueur qui fait rentrer tous les pions adverses dans les trous de la table gagne.

Voici quelques règles spéciales du jeu:
•Si vous faites rentrer les pions adverses dans le trou, vous aurez le droit aux tirs supplémentaires en fonction du nombre de pions qui rentrent dans le trou, par exemple, si vous faites rentrer 3 pions dans le trou avec un tir, vous aurez le droit aux 3 tirs supplémentaires.
•Si vous faites rentrer votre pièce blanche dans le trou ou faites la sortir de la table, vous perdrez 1 tir. Si vous n’avez pas de tirs restants, votre adversaire aura le droit à un tir supplémentaire.
•Si vous faites sortir un pion adverse de la table, ce pion deviendra une « petite boucle » et sera placée sur le centre de la table.
 ◦Vous ne pouvez pas tirer sur la « petite boucle » directement avec la pièce blanche. La pièce blanche doit rebondir d’un bord pour la toucher.
 ◦Si vous touchez votre « petite boucle » directement, vous perdrez 1 tir et la "petite boucle" sera remise sur le centre de la table.
 ◦Si vous touchez votre « petite boucle » correctement mais elle ne peut pas s’éloigner du centre du cercle, ce pion sera remis au centre et continuera d’agir en tant qu’une "petite boucle".
•Si un pion adverse va au-delà de votre point de départ, ce pion deviendra une « grande boucle » et vous devez toucher ce pion en rebondissant d’un bord.
•Si un pion entre la zone de tir de votre adversaire, votre adversaire peut utiliser ce pion en tant que la pièce blanche lors de son prochain tour.
•Si votre pièce blanche touche un de vos pions, ce pion sera retiré de la table et sera considéré comme étant tiré dans le trou.

Générique

Conception de Jeu:

Peter LEE

Programmation:

Peter LEE

Graphisme:

Issac TSANG

Sons:

Alan NG

Textes Français:

James CARTLAND

Textes Anglais:

Tracy TANG

Textes Chinois Traditionnels:

Tracy TANG

Textes Chinois Simplifiés:

Tracy TANG

Textes Espagnols:

DataSource International Limited

Textes Japonais:

Miwa TOTANI

Textes Portugais:

DataSource International Limited

Textes Allemands:

Claudia NOREIKS

Textes Arabes:

Amgad REFAI

Textes Russes:

DataSource International Limited

Textes Coréens:

DataSource International Limited

Textes Indiens:

DataSource International Limited
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