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Les Cartes aux Nombres Premiers

Description du Jeu

Rassemblez les intellos et jouez les plis arithmétiques! Votre but dans ce jeu est de faire usage des cartes pour créer des nombres premiers avant que votre adversaire ne fasse ainsi. Le jeu utilise 60 cartes, qui sont divisées en deux catégories, à savoir les cartes composites et les cartes d’opération. Ce qui suit montre ces cartes avec leurs quantités indiquées entre parenthèses: les cartes composites sont 4 (x10), 8 (x4), 10 (x4), 20 (x2), 25 (x2), 26 (x2), et les cartes d’opération sont -2 (x12), +1 (x12), et +7 (x12).

Lorsque le jeu commence, 7 cartes sont distribuées à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées face-cachée à la pioche sur la gauche de la table, tandis que la première carte de la pioche sera placée face visible sur la table. Chaque joueur dispose d’un tableau d’affichage sur leur côté gauche, tandis qu’un chronomètre est placé sur la droite du tableau d’affichage pour indiquer le temps restant pour chaque coup. Sur la base de la carte face visible, le premier joueur commence son tour en tirant une carte de la pioche et joue une carte de sa main. Si la carte face visible est une carte composite, le joueur doit jouer une carte d’opération, sans quoi il doit jouer une carte composite. Le joueur doit défausser une carte s’il n’est pas en droit de jouer une carte et le tour sera passé au joueur suivant. La somme actuelle des cartes sur la table est indiquée entre parenthèses au-dessus de ces cartes. Si un joueur joue une carte qui crée un nombre premier avec les cartes sur la table, il remporte le pli et marque des points identiques à la valeur du nombre premier. Les cartes qui créent le nombre premier seront retiré de la table, et le joueur qui remporte le pli commence le prochain tour en plaçant une carte de sa main sur la table, puis il tire une carte de la pioche et termine son tour.

Un pli doit être composé d’une seule carte composite et au moins une carte d’opération. Une fois qu’une carte composite soit placée sur la table, tous les joueurs restants ne peuvent pas jouer d’autres cartes composites lors du même pli. Si la pioche est épuisée, toutes les cartes sauf celles dans les mains des joueurs sont reprises et mélangées pour créer la pioche à nouveau. Si un joueur n’a plus de temps pour son coup actuel, il perd. Le premier joueur qui a accumulé 101 ou plus de points gagne la partie.

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