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La Tapa Multi Joueur

Description du Jeu

Une des meilleures façons de gagner sur le tablier est de piéger votre adversaire alors qu’il ne puisse rien faire que témoigner votre victoire. Présentez votre talent stratégique dans la Tapa, dans laquelle votre objectif est de déplacer vos dames dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’ à ce qu’elles se situent toutes dans votre jan intérieur, puis faites sortir toutes vos dames avant que votre adversaire ne fasse ainsi. Vous et votre adversaire se verra attribuer un ensemble des dames noires ou blanches. Le jan intérieur du noir se trouve à la partie droite inférieure, tandis que le jan intérieur du blanc se trouve à la partie droite supérieure. Avant que le jeu commence, vous et votre adversaire lancera un dé pour déterminer l’ordre du tour, et le joueur qui obtient un plus grand nombre se déplacera en premier. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton sur l’écran pour lancer les dés, et les nombres lancés sont les nombres des cases vous pouvez avancer, par exemple, si 3 et 6 sont lancés, vous pouvez avancer une dame de 3 cases, et ensuite avancer la même dame ou une autre dame de 6 cases. Si les nombres qui s’affichent sur les dés sont les mêmes, c’est-à-dire un doublet, vous pouvez utiliser chaque dé deux fois et faire 4 déplacements, par exemple, si vous avez lancé un double 5, vous pouvez avancer 4 dames de 5 cases chacune. Notez que vous devez terminer vos déplacements dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Si une flèche a seulement 1 dame adverse, vous pouvez déplacer une dame au-dessus d’elle afin d’épingler cette dame adverse. N’importe quelle dame qui est épinglée ne peut pas être déplacée jusqu’à ce que la dame d’épinglage soit partie. Notez que vous ne pouvez pas épingler une dame adverse qui est en train d’épingler votre dame, et vous ne pouvez pas déplacer vos dames à une flèche qui contient 2 ou plus des dames adverses. Après avoir déplacé toutes vos dames à votre jan intérieur, vous pouvez commencer à faire sortir vos dames, et l’ordre de la sortie suivra les nombres lancés des dés, par exemple, si vous avez lancé un double 1, vous pouvez faire sortir deux dames qui sont 1 case de la sortie. Quand tous les nombres exigés de cases des dames restantes sont plus petits que les nombres lancés, vous pouvez déplacer des dames qui sont plus proches de la sortie que les nombres lancés, par exemple si vous avez lancé un 5 et 4, mais vous n’avez plus des dames qui sont 5 cases de la sortie, tandis que deux dames puissent être avancées de 4 cases, ces deux dames peuvent être déplacées à la sortie. Piégez les dames de votre adversaire et prenez le contrôle du tablier!

Générique

Conception de Jeu:

Peter LEE

Programmation:

Steve WONG, Peter LEE

Graphisme:

Ka Fai CHEN

Sons:

Paul WONG

Textes Français:

James CARTLAND

Textes Anglais:

Tracy TANG

Textes Chinois Traditionnels:

Tracy TANG

Textes Chinois Simplifiés:

Tracy TANG

Textes Espagnols:

DataSource International Limited

Textes Japonais:

Miwa TOTANI

Textes Portugais:

DataSource International Limited

Textes Allemands:

Claudia NOREIKS

Textes Arabes:

Amgad REFAI

Textes Russes:

DataSource International Limited

Textes Coréens:

DataSource International Limited

Textes Indiens:

DataSource International Limited
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