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Le Jeu Du Moulin

Description du Jeu

Remontant à 1400 av. J.-C. de Grèce, le Jeu du Moulin est l’un des tous premiers jeux de sociétés dans l’histoire enregistrée. Le tablier consiste d’un carré intérieur, un carré du milieu et un carré extérieur, avec 8 intersections uniformément répartie sur chacun des carrés, soit un total de 24 intersections. Chaque joueur recevra un ensemble de 9 pions en couleur noir ou blanc. Les pions peuvent être posés sur les intersections du tablier et peuvent se faire glisser parmi les intersections. Le joueur qui a moins de 3 pions qui restent ou a été immobilisé perd le jeu.

Au début du jeu, le joueur qui tient les pions blancs peut cliquer sur n’importe laquelle intersection vide pour poser un pion sur elle. Ensuite le joueur avec les pions noirs fera de même, et les deux côtés continuent tour à tour le processus. Quand 3 pions de la même couleur forment une ligne horizontale ou verticale, un moulin se réalise. Le joueur qui réalise un moulin peut retirer un pion adverse du tablier. Une fois retirés, ces pions ne peuvent pas être posés sur le tablier à nouveau. Notez que les pions d’un moulin réalisé ne peuvent pas être retirés à moins qu’aucun autre pion ne reste sur le tablier. Le nombre des pions inutilisés de chaque joueur est affiché sur la gauche du tablier. Notez que vous devez terminer votre tour dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez.

Après que tous les pions soient utilisés, les pions sur le tablier peuvent se faire glisser. Les joueurs ont besoin de cliquer sur et sélectionner un de leurs pions, puis cliquer sur une intersection vide sur les lignes afin de faire glisser le pion sélectionné. Si un joueur ne peut pas faire ainsi, il perd. Un moulin peut aussi être réalisé si 3 pions de la même couleur s’alignent après avoir été glissés. Le joueur qui réalise le moulin peut retirer un des pions de son adversaire du tablier. Encore, les pions d’un moulin réalisé ne peuvent pas être retirés à moins qu’aucun autre pion ne reste sur le tablier. Quand un joueur a seulement 3 pions qui restent, ses pions gagneront la capacité de "voler" et peuvent se faire glisser vers n’importe laquelle intersection libre sur le tablier. Capturez des emplacements essentiales sur le tablier pour détruire votre ennemi!

Générique

Conception de Jeu:

Peter LEE

Programmation:

Kin KWOK

Graphisme:

Issac TSANG

Sons:

Alan NG

Textes Français:

James CARTLAND

Textes Anglais:

Tracy TANG

Textes Chinois Traditionnels:

Tracy TANG, Peter LEE

Textes Chinois Simplifiés:

Tracy TANG, Peter LEE

Textes Espagnols:

Gloria ARIAS RECANSENS

Textes Japonais:

Miwa TOTANI

Textes Portugais:

Barbara TAVERNARD-THOMPSON

Textes Allemands:

Claudia NOREIKS

Textes Arabes:

Amgad REFAI

Textes Russes:

DataSource International Limited

Textes Coréens:

DataSource International Limited

Textes Indiens:

DataSource International Limited
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