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मल्टीप्लेयर ऑल फोर्स

गेम का विवरण

ऑल फोर्स एक 4-खिलाड़ी वाली ताश की गेम है जिसकी शुरुआत इंग्लैंड में 17वीं शताब्दी में हुई थी। इसके बाद यह उत्तर अमेरिका लाई गई और त्रिनिदाद की राष्ट्रीय गेम बन गई। ताश के मानक पत्तों की एक गड्डी का उपयोग किया जाएगा, और एक दूसरे के विपरीत बैठे दो खिलाड़ी इस तरह टीम के साथी बन जाएंगे जिससे 2 भागीदारियां बनाई जाएं। प्रत्येक हाथ की शुरुआत में, डीलर पहले प्रत्येक खिलाड़ी को 6 पत्ते बांटेगा, और इसके बाद बाकी के पत्तों से सबसे ऊपर वाला पत्ता खोला जाएगा। खोले गए पत्ते का रंग इस हाथ में उपयोग किया जाने वाला तुरूप का पत्ता बन सकता है, लेकिन डीलर के दाएं खिलाड़ी के पास यह चुनने का अधिकार होगा कि उस रंग को तुरूप के तौर पर स्वीकार किया जाए या नहीं। अगर वह उसे स्वीकार नहीं करता, डीलर उसे तुरूप के पत्ते के तौर पर रखना चुन सकता है जबकि विपक्षियों को 1 अंक दिया जाएगा, या एक अन्य तुरूप का पत्ता चुना जाएगा। अगर डीलर अन्य तुरूप के पत्ते को चुनने के लिए सहमत होता है, उसे प्रत्येक खिलाड़ी को 3 और पत्ते बांटने की आवश्यकता होगी, फिर बाकी बचे पत्तों से सबसे ऊपर का पत्ता खोला जाएगा। अगर उस पत्ते का रंग पिछले खोले गए पत्ते के समान है, डीलर को प्रत्येक खिलाड़ी को 3 और पत्ते बांटने होंगे, और यह प्रक्रिया तब तक चलती रहेगी जब तक खोला गया पत्ता अलग रंग का न हो। अगर एक अलग रंग खुलने से पहले सभी पत्ते बंट जाते हैं, पत्तों को एकत्र किया जाएगा, फेंटा जाएगा और दोबारा बांटा जाएगा। जब डीलर पत्ते खोलेगा, उसकी टीम को एक इक्का खुलने पर तुरंत 1 अंक मिलेगा, एक 6 खुलने पर 2 अंक मिलेंगे, और अगर एक जैक खुलता है तो 3 अंक प्राप्त होंगे।

तुरूप के पत्ते का रंग तय होने के बाद, डीलर के दाएं बैठा खिलाड़ी पहला पत्ता चलेगा, और उस पत्ते का रंग प्रमुख रंग बन जाएगा। इसके बाद बारी घड़ी की सुई की उल्टी दिशा में चलेगी, अगर एक खिलाड़ी के पास प्रमुख रंग का पत्ता है, वह प्रमुख रंग के पत्ते या एक तुरूप के पत्ते को चल सकता है। अगर एक खिलाड़ी के पास प्रमुख रंग का पत्ता नहीं है, वह कोई भी पत्ता चल सकता है। सभी खिलाड़ियों के एक पत्ता चलने के बाद, प्रमुख रंग का सबसे ऊंचे क्रम का पत्ता किसी तुरूप के पत्ते के रंग या तुरूप के पत्ते के सबसे ऊंचे क्रम के पत्ते को न चलने चाल जीत जाएगा। जिस खिलाड़ी ने जीतने वाला पत्ता चला है वह अपने हाथ का एक पत्ता चलकर अगली चाल शुरू कर सकता है। इसके बाद खिलाड़ियों के हाथों में सभी पत्ते चले जाने तक हाथ जारी रहेगा।

एक हाथ के समाप्त होने पर अंकों की गणन इस तरह की जाएगी। 1 अंक (उच्च अंक) तुरूप के पत्ते के रंग का सबसे ऊंचे क्रम का पत्ता रखने वाले वास्तविक खिलाड़ी को दिया जाएगा; 1 अंक (निचला अंक) सबसे निचले क्रम का पत्ता रखने वाले वास्तविक खिलाड़ी को दिया जाएगा; 1 अंक (जैक अंक) तुरूप के पत्ते के रंग वाले J को रखने वाले वास्तविक खिलाड़ी को दिया जाएगा अगर उसे पत्ता रखने वाले खिलाड़ी की टीम ने एक चाल में अपने कब्जे में किया है; 1 अंक (गेम अंक) हाथ के विजेता को दिया जाएगा जो चालों में जीते गए पत्तों से तय होगा। प्रत्येक रंग में शीर्ष पांच पत्तों के इस उद्देश्य के लिए ये स्कोर होंगेः A= 4 का स्कोर, K = 3 का स्कोर, Q = 2 का स्कोर, J = 1 का स्कोर, और 10 = 10 का स्कोर। इस तरीके से, जो टीम सबसे कीमती पत्ते एकत्र करेगी उसे गेम अंक मिलेगा। जब एक टीम 14 अंक जमा कर लेगी, गेम जीत ली जाएगी। ड्रॉ में समाप्ति से बचने के लिए, अंक ऊपर बताए गए क्रम के अनुसार दिए जाएंगे, उदाहरण के लिए, जब दोनों टीम A और टीम B के 13 अंक होंगे, और एक हाथ के बाद, टीम A को ऊच्च अंक दिया जाएगा, जबकि टीम B को निचला अंक, जैक अंक और गेम अंक मिलेंगे, विजेता अभी भी टीम A होगी क्योंकि उच्च अंक एक हाथ के बाद दिया गया पहला अंक है, और इस तरीके से A 14 अंक पर पहुंच जाएगी, B के ऐसा करने से पहले।

इस गेम का सुझाव Dwight दिया था।

क्रेडिट

खेल डिजाइनः

Peter LEE

प्रोग्रामिंगः

Steve WONG

ग्राफिक्सः

Ka Fai CHEN

ध्वनिः

Paul WONG

भारतीय टेक्स्टः

DataSource International Limited

अंग्रेजी टेक्स्टः

Tracy TANG

पारंपरिक चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

सरलीकृत चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

स्पेनिश टेक्स्टः

DataSource International Limited

जापानी टेक्स्टः

Miwa TOTANI

पुर्तगाली टेक्स्टः

DataSource International Limited

जर्मन टेक्स्टः

Claudia NOREIKS

अरबी टेक्स्टः

Amgad REFAI

फ्रांसीसी टेक्स्टः

James CARTLAND

रूसी टेक्स्टः

DataSource International Limited

कोरियाई टेक्स्टः

DataSource International Limited
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