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मल्टीप्लेयर बेलोत

गेम का विवरण

क्या आप कॉन्ट्रैक्ट्स के अनुसार काम कर सकते हैं और अपनी टीम के लिए आवश्यक चालें जीत सकते हैं? इस 4-खिलाड़ी वाली ताश की गेम में, एक दूसरे के विपरीत बैठे दो खिलाड़ी टीम के साथी होंगे इस तरह की 2 भागीदारियां बनाई जाएं। ताश के मानक पत्तों की एक गड्डी का उपयोग किया जाएगा, 2, 3, 4, 5 और 6 सभी को हटा दिया जाएगा, इसके परिणाम में कुल 32 पत्ते होंगे। गड्डी को कभी फेंटा नहीं जाएगा और इसे बांटने से पहले केवल काटा जाएगा। प्रत्येक खिलाड़ी को 3 पत्ते बांटे जाएंगे, फिर 2 और पत्ते, और सभी पत्तों को बांटने के बाद बिडिंग का चरण शुरू होगा। प्रत्येक खिलाड़ी बिड करना या पास चुन सकता है। सबसे निचले से सबसे ऊंचे कॉन्ट्रैक्ट्स हैं क्लब्स, डायमंड्स, हार्ट्स, हुकुम, कोई तुरूप नहीं, और सभी तुरूप। आपकी बारी के दौरान, आप टेबल पर एक विकल्प को चुनने के लिए क्लिक कर सकते हैं जो स्क्रीन के बाएं दिखेगा। ध्यान रखें कि आपको दी गई समयसीमा में अपना विकल्प चुनना है, जो स्क्रीन पर टाइमर द्वारा दिखाई गई है, या आप हार जाएंगे। अगर पिछले खिलाड़ी ने एक कॉन्ट्रैक्ट के लिए बिडिंग की है, अगले खिलाड़ी को ऊंचे कॉन्ट्रैक्ट के लिए बिड करना होगी या पास करना होगा। अगर केवल एक खिलाड़ी ने एक कॉन्ट्रैक्ट के लिए बिडिंग की है, उस कॉन्ट्रैक्ट का उपयोग दौर के लिए किया जाएगा, उदाहरण के लिए, अगर क्लब्स के कॉन्ट्रैक्ट का उपयोग किया गया है, क्लब्स दौर में तुरूप बन जाएंगे। तुरूप के रंग में पत्तों के क्रम सबसे उच्च से सबसे निचले में हैं J-9-A-10-K-Q-8-7, जबकि गैर-तुरूप रंग में सबसे उच्च से सबसे निचले क्रम हैं A-10-K-Q-J-9-8-7। अगर सभी खिलाड़ी बिडिंग के चरण में पास करना चुनते हैं, वर्तमान दौर जब्त कर लिया जाएगा, और पत्ते एकत्र कर दोबारा बांटे जाएंगे। अगर आपके विपक्षी ने एक कॉन्ट्रैक्ट के लिए बिड दी है, आप कॉन्ट्रैक्ट को दोगुना करना चुन सकते हैं जिससे दौर में अंतिम स्कोर दोगुना हो जाएगा। अगर आप कॉन्ट्रैक्ट को दोगुना करना चुनते हैं, आपका विपक्षी दोबारा-दोगुना करना चुन सकता है और दौर के लिए अंतिम स्कोर को 4 से गुणा किया जाएगा। बिडिंग का चरण समाप्त होने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी को 2 और पत्ते बांटे जाएंगे, और दौर शुरू हो जाएगा।

प्रत्येक दौर 8 चालों का होगा। एक दौर की पहली चाल के दौर, एक खिलाड़ी यह घोषणा कर सकता है कि उसके पास पत्तों का विशेष पैटर्न है जिससे अंतिम स्कोर में बोनस को जोड़ा जा सके। एक “टिअर्स” (क्रम में समान रंग के 3 पत्ते) की कीमत 20 अंक है, एक “क्वार्टे” (क्रम में समान रंग के 4 पत्ते) की कीमत 50 अंक है, एक “क्विंट” (क्रम में समान रंग के 5 पत्ते) की कीमत 100 अंक है, एक J के कैरे (सभी 4 J) की कीमत 200 अंक है, एक 9 के “कैरे” की कीमत 150 अंक है, A, K, Q या 10 के एक “कैरे” की कीमत 100 अंक है। अगर किसी खिलाड़ी के पास तुरूप के रंग का K और Q है, इसे एक “बेलोत” कहा जाता है और इसकी कीमत 20 अंक है। ध्यान रखें कि तुरूप न होने के कॉन्ट्रैक्ट में घोषणाएं लागू नहीं होती।

एक दौर में पहला खिलाड़ी कोई भी पत्ता चल सकता है, और उस पत्ते का रंग वर्तमान चाल का प्रमुख रंग बन जाएगा। अन्य खिलाड़ियों को अगर वे कर सकें तो रंग का पालन करना चाहिए। अगर एक खिलाड़ी के पास प्रमुख रंग के पत्ते नहीं हैं, उसे एक तुरूप चलने की आवश्यकता है, लेकिन अगर वह ऐसा नहीं कर सकता, वह कोई भी पत्ता चल सकता है। अगर वर्तमान चाल में एक तुरूप चला जाता है, आपको अगर आप कर सकें तो एक उच्च क्रम वाला तुरूप चलना चाहिए। लेकिन अगर वर्तमान चाल का विजेता आपकी टीम का साथी है, आपको एक तुरूप या उच्च क्रम वाला तुरूप चलने की आवश्यकता नहीं होगी। सभी खिलाड़ियों के एक पत्ता चलने के बाद, जिस खिलाड़ी ने प्रमुख रंग का सबसे उच्च क्रम वाला पत्ता चला है या सबसे उच्च रैंकिंग वाला तुरूप वह उस चाल का विजेता बन जाएगा। तब चाल का विजेता अगली चाल शुरू करेगा और दौर जारी रहेगा।

एक दौर के समाप्त होने के बाद, प्रत्येक टीम अपनी जीती गई चालों में पत्तों से अंकों की गणना करेगी। अंक इस तरह हैं: तुरूप पत्तों के लिए, J- 20 अंक, 9-14 अंक, A-11 अंक, 10-10 अंक, K-4 अंक, Q-3 अंक, अन्य-0 अंक। गैर तुरूप पत्तों के लिए, A-11 अंक, 10-10 अंक, K-4 अंक, Q-3 अंक, J-2 अंक, अन्य-0 अंक। पहली चाल के दौरान की गई घोषणाएं भी अंतिम स्कोर में जोड़ी जाएंगी। अंतिम चाल के विजेता को अतिरिक्त 10 अंक मिलेंगे। अगर अन्य टीम के कोई चालें न जीतने पर दौर जीता जाता है, अतिरिक्त 90 अंक दिए जाएंगे। अगर कॉन्ट्रैक्ट के लिए प्रतिबद्ध (कॉन्ट्रैक्ट के लिए बिड देने वाली) एक टीम के अन्य टीम से कम अंक हैं, उसके सभी अंक अन्य टीम को दिए जाएंगे। एक दोगुने किए गए कॉन्ट्रैक्ट में, दोनों टीमों को प्रतिबद्ध माना जाएगा। दौर में अंकों को 10 से विभाजित किया जाएगा, इसके बाद पूर्णांक कर अंतिम स्कोर में जोड़ा जाएगा। पूर्णां की सीमा सभी-तुरूप कॉन्ट्रैक्ट में 4, गैर-तुरूप कॉन्ट्रैक्ट में 5, और एक रंग वाले कॉन्ट्रैक्ट में 6 है। जब एक टीम 151 अंक से अधिक जमा कर लेगी, गेम जीत ली जाएगी।

इस गेम का सुझाव Amur दिया था।

क्रेडिट

खेल डिजाइनः

Peter LEE

प्रोग्रामिंगः

Steve WONG

ग्राफिक्सः

Ka Fai CHEN

ध्वनिः

Paul WONG

भारतीय टेक्स्टः

DataSource International Limited

अंग्रेजी टेक्स्टः

Tracy TANG

पारंपरिक चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

सरलीकृत चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

स्पेनिश टेक्स्टः

DataSource International Limited

जापानी टेक्स्टः

Miwa TOTANI

पुर्तगाली टेक्स्टः

DataSource International Limited

जर्मन टेक्स्टः

Claudia NOREIKS

अरबी टेक्स्टः

Amgad REFAI

फ्रांसीसी टेक्स्टः

James CARTLAND

रूसी टेक्स्टः

DataSource International Limited

कोरियाई टेक्स्टः

DataSource International Limited
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