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मल्टीप्लेयर क्रिबिज

गेम का विवरण

उपयागी पत्ते अपने पास रखने की कोशिश करें और अपने प्रतिद्वंद्वी को बढ़त देने से बचें! इस 2-प्लेयर गेम में, मानक ताश के पत्तों की गड्डी का इस्तेमाल किया जाएगा। प्रत्येक राउंड की शुरुआत में, डीलर हर खिलाड़ी को 6 पत्ते बांटेगा, और प्रत्येक खिलाड़ी को 2 पत्ते क्रिब में डालने होंगे। शेष स्टॉक से एक पता फिर बांटा जाएगा और स्क्रीन के निचले दायें कोने में प्रदर्शित होगा, यह पत्ता " स्टार्टर " है। अगर स्टार्टर J है, तो डीलर को 2 अंक दिए जाएंगे। क्रिब और स्टार्टर में रखे पत्ते बाद में उपयोग के लिए आरक्षित रखे जाएंगे।

जब राउंड शुरू होता है, खिलाड़ी जो डीलर नहीं है, अपने हाथ से पत्ता खेलकर शुरुआत कर सकता है। फिर डीलर भी अपने हाथ से एक पत्ता खेल सकता है और राउंड जा रहता है। खेले गए प्रत्येक पत्ते निश्चित अंक रखते हैं, A में है 1 अंक, 2 में हैं 2 अंक, और इत्यादि, जबकि हर J, Q और K में 10 अंक होते हैं। अंकों की वर्तमान गिनती स्क्रीन के बाईं ओर प्रदर्शित की जाएगी। खेले गए पत्तों के कुल अंक 31 से अधिक नहीं होने चाहिए। अगर एक खिलाड़ी कोई पत्ता नहीं खेल पाता, तो उसे "जाओ" कहना होगा और दूसरा खिलाड़ी अपने हाथ से पत्ता खेल सकता है, जब तक कि वो ऐसा नहीं कर पाता। अगर कुल अंक ठीक 31 हैं, तो जिस खिलाड़ी ने आखिरी पत्ता खेला होगा उसे 2 अंक मिलेंगे, अन्यथा उसे 1 अंक प्राप्त होगा। गिनती फिर पुन: 0 पर सेट होती है, और खिलाड़ी जिसने आखिरी पत्ता नहीं खेला था, पत्ता खेलने के लिए शुरुआत कर सकता है। फिर राउंड तब तक जारी रखते हैं जब तक दोनों खिलाड़ियों के पत्ते खत्म नहीं हो जाते। राउंड के दौरान, आप निम्नलिखित तरीकों से भी अंक अर्जित कर सकते हैं: 1) जब कुल अंक ठीक 15 हैं, तो जिस खिलाड़ी ने पत्ता खेला था वो 2 अंक प्राप्त करेगा; 2) जब एक के बाद एक रैंक के रन से कम से कम 3 नए पत्ते खेले गए हैं, तो खिलाड़ी रन लंबाई के बराबर अंक प्राप्त कर सकते हैं, उदाहरण के लिए खिलाड़ी तीन का रन पूरा करने के लिए 3 अंक प्राप्त कर सकते हैं; और 3)अगर नए खेले गए 2, 3 या 4 पत्ते समान रैंक के हैं, तो खिलाड़ी क्रमश 2, 6 और 12 अंक हासिल कर सकते हैं।

जब दोनों खिलाड़ियों के पास पत्ते खत्म हो जाते हैं, एक अतिरिक्त स्कोरिंग चरण शुरू होता है। उस खिलाड़ी के लिए जो डीलर नहीं है, स्कोर उसके पास रखे 4 पत्तों और स्टार्टर पत्ते द्वारा गठित पैटर्न पर आधारित है। अगर पत्ते ऊपर सूचीबद्ध 1 से 3 अंकों की तरह पैटर्न गठित करते हैं, तो खिलाड़ी सूचीबद्ध के बराबर अंक प्राप्त करेगा। अगर खिलाड़ी के हाथ में 4 पत्ते एक ही सूट के हैं, तो 4 अंक दिए जाएंगे। अगर खिलाड़ी के हाथ में रखे पत्ते और स्टार्टर पत्ता सभी एक ही सूट के हैं, तो खिलाड़ी 5 अंक प्राप्त करेगा। अगर खिलाड़ी के पास स्टार्टर पत्ते के ही सूट का J रखा था, 1 अंक दिया जाएगा। यही स्कोरिंग डीलर के लिए भी लागू होती है, और क्रिब में रखे पत्तों के साथ ही स्टार्टर पत्ता डीलर द्वारा एक अतिरिक्त हाथ के तौर पर अर्जित किए जाएगा। स्कोरिंग चरण के बाद, जो खिलाड़ी डीलर नहीं था, वो पद ले लेगा और अगला राउंड शुरू होगा। जब एक खिलाड़ी 121 अंक जमा कर लेता है, खेल जीत लिया जाता है।

इस गेम का सुझाव vic दिया था।

क्रेडिट

खेल डिजाइनः

Peter LEE

प्रोग्रामिंगः

Steve WONG

ग्राफिक्सः

Ka Fai CHEN

ध्वनिः

Paul WONG

भारतीय टेक्स्टः

DataSource International Limited

अंग्रेजी टेक्स्टः

Tracy TANG

पारंपरिक चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

सरलीकृत चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

स्पेनिश टेक्स्टः

DataSource International Limited

जापानी टेक्स्टः

Miwa TOTANI

पुर्तगाली टेक्स्टः

DataSource International Limited

जर्मन टेक्स्टः

Claudia NOREIKS

अरबी टेक्स्टः

Amgad REFAI

फ्रांसीसी टेक्स्टः

James CARTLAND

रूसी टेक्स्टः

DataSource International Limited

कोरियाई टेक्स्टः

DataSource International Limited
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