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मल्टीप्लेयर हक्का कार्ड

गेम का विवरण

हक्का कार्ड 4 खिलाड़ियों के लिए एक ट्रिक-टेकिंग गेम है, जो चीन में मिंग राजवंश (1368-1644) के समय का है। कार्ड में अवरोही रैंकिंग में सुप, गोन, जोक और सिन नाम के 4 सूट शामिल हैं। प्रत्येक सूट में 1 से 9 संख्यात्मक मूल्य वाले कुल नौ कार्ड हैं। एक अतिरिक्त कार्ड को "वैन सिन" कहा जाता है, जिसका संख्यात्मक मूल्य 1 है, लेकिन किसी सूट से ताल्लुक नहीं रखता।

खेल के प्रत्येक हाथ में 4 चरण शामिल होते हैं, जिनके नाम हैं डीलिंग, कॉलिंग, प्लेइंग और स्कोरिंग। खेल में आपका लक्ष्य अंक स्कोर करने के लिए 6 या अधिक ट्रिक्स जीतना है। ट्रिक्स जीतने के लिए, आप अपने हाथ के पत्तों के साथ निम्नलिखित पैटर्न बना सकते हैं:

रन-समान सूट और लगातार संख्या के 3 या अधिक कार्ड (पहले सूट के अनुसार फिर संख्या के अनुसार रैंक किए गए)
सेट-समान संख्या के 3 या अधिक कार्ड (संख्या के अनुसार रैंक किए गए)
सिंगल कार्ड-आपके हाथ में सर्वोच्च रैंकिंग का एक कार्ड खेला जाना चाहिए (संख्या के अनुसार रैंक किए गए)

ध्यान दें कि सभी सूट के 9s, सुप का 1, सिन और वैन सिन का 1 खेल की शुरुआत में "एल्डर कार्ड" भी कहे जाते हैं। खेल के दौरान, एल्डर कार्ड अपराजित कार्ड के आधार पर बदले जाएंगे, उदाहरण के लिए सुप का 9 खेला जाता है, सुप का 8 एक एल्डर कार्ड बन जाएगा, क्योंकि यह अब अपराजित है। एल्डर कार्ड को एक स्टार से चिह्नित किया जाता है और जब एक सिंगल कार्ड के रूप में खेला जाता है, अपराजित रहते हैं। ध्यान दें कि अगर आप एक सिंगल कार्ड खेल रहे हैं, आपको अपने हाथ का एक एल्डर कार्ड खेलने से पहले सर्वोच्च रैंकिंग सूट का एक नॉन-एल्डर कार्ड खेलना होगा, जब तक कि आप नीचे उल्लेखित अनुसार एक विशेषाधिकृत खिलाड़ी हैं। अधिक विशेष मामले नीचे दिए अनुसार सूचीबद्ध किए गए हैं:

कॉलिंग चरण के बाद, अगर आप सभी सूट और वैन सिन का 1s रखते हैं, यानी फाइव टाइगर, आप तुरंत 8 ट्रिक्स के साथ जीतते हैं और 4 अंक स्कोर करते हैं;
सुप के 1, सिन और वैन सिन के 1 को अन्य सिंगल कार्ड को हराने के लिए इस्तेमाल नहीं किया जा सकता, लेकिन आप उन्हें ट्रिक शुरू करने के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं और आप वह ट्रिक जीत जाएंगे;
1s के एक सेट को केवल 9s के सेट से हराया जा सकता है।


डीलिंग चरण के दौरान, एक खिलाड़ी को रैंडमली डीलर के रूप में चुना जाएगा। डीलर के सामने बैठा खिलाड़ी ड्रीमर बन जाएगा, और ड्रीमर कॉलिंग और प्लेइंग चरण में भाग नहीं लेगा। ड्रीमर सहित प्रत्येक खिलाड़ी को पहले 1 कार्ड बांटा जाएगा, और उसके बाद ड्रीमर के अलावा प्रत्येक खिलाड़ी को अधिक कार्ड बांटे जाएंगे, जब तक कि सक्रिय खिलाड़ियों में से प्रत्येक के हाथ में 12 कार्ड नहीं हो जाते।

कॉलिंग चरण के दौरान, डीलर शुरूआत करेगा यह चुनकर कि उसे "कॉल" करना चाहिए या "पास"। अगर डीलर कॉल करता है, तो वो अगले हाथ में डीलर बना रहेगा।
अगर डीलर पास करना चुनता है, तो बारी उल्टी दिशा में अगले खिलाड़ी को पास कर दी जाएगी, और वो खिलाड़ी अगले हाथ में डीलर बन जाएगा। अगर आप डीलर नहीं हैं, लेकिन कॉल लिया है, तो आप विशेषाधिकृत खिलाड़ी बन जाएंगे। प्लेइंग चरण के दौरान, विशेषाधिकृत खिलाड़ी एक नॉन-एल्डर कार्ड खेलने से पहले अपने हाथ में एक सिंगल कार्ड के रूप में एक एल्डर कार्ड खेल सकता है। लेकिन अगर विशेषाधिकृत खिलाड़ी हाथ नहीं जीत सकता, तो वह विजेता और अन्य सक्रिय खिलाड़ी के लिए अंक खो देगा, उदाहरण के लिए, जब विजेता 6 ट्रिक्स के साथ जीतता है, तो विजेता प्रत्येक सक्रिय खिलाड़ी से 1 अंक एकत्र कर सकता है। विशेषाधिकृत खिलाड़ी को फिर खुद के लिए और अन्य सक्रिय खिलाड़ी के लिए अंक खोने होंगे, और इस मामले में, वह 2 अंक खो देगा, विजेता 2 अंक हासिल करेगा, जबकि अन्य खिलाड़ी अंक नहीं खोएंगे। अगर कॉलिंग चरण के दौरान कोई कॉल नहीं करता, तो खेल जब्त कर लिया जाएगा और डीलिंग कार्ड द्वारा पुन: शुरू करना होगा।

प्लेइंग चरण के दौरान, डीलर ऊपर दर्शाए अनुसार एक रन, एक सेट, या एक सिंगल कार्ड खेलकर लीड करेगा। अगले खिलाड़ी को फिर समान पैटर्न और समान संख्या के कार्ड खेलने होंगे। अगर आपके हाथ के कार्ड टेबल पर पैटर्न को नहीं हरा सकते, आपको उतने ही कार्ड हटाने होंगे, जितनी संख्या पैटर्न पर है। प्रत्येक खिलाड़ी के खेलने या कार्ड हटाने के बाद, सर्वोच्च रैंकिंग पैटर्न जीत जाएगा, और जिस खिलाड़ी ने वह पैटर्न खेला था वो पैटर्न में कार्ड की संख्या के अनुसार ट्रिक्स जीतेगा, उदाहरण के लिए, अगर जीतने के पैटर्न में 3 कार्ड शामिल हैं, विजेता 3 ट्रिक्स जीतेगा। विजेता फिर अगली बारी लीड कर सकता है और खेल जारी रहेगा।

बारी जीतने के बाद, अगर जीती गईं ट्रिक्स की कुल संख्या, साथ ही आपके हाथ के एल्डर कार्ड की संख्या 6 के बराबर या उससे अधिक है, आप जीत का दावा कर सकते हैं। खेल फिर स्कोरिंग चरण में दाखिल होता है और ड्रीमर 5 ट्रिक्स के साथ उठ जाएगा। अगर ड्रीमर के हाथ के कार्ड का संख्यात्मक मूल्य जीत के हाथ के समान है, ड्रीमर 1 ट्रिक जीतेगा, उदाहरण के लिए, यदि ड्रीमर गोन का 7 रखता है और जीत के हाथ में सुप, सोक और सिन का 7s शामिल है, तो ड्रीमर 3 ट्रिक्स जीत सकता है। विजेता और ड्रीमर अन्य खिलाड़ियों से अंक एकत्र करेंगे, जबकि अन्य दो खिलाड़ी निम्नलिखित तालिका के अनुसार अंक खो देंगे:

6 ट्रिक्स जीतना - 1 अंक;
7 ट्रिक्स जीतना - 2 अंक;
8 ट्रिक्स जीतना - 4 अंक;
9 ट्रिक्स जीतना - 8 अंक;
10 ट्रिक्स जीतना - 16 अंक;
11 ट्रिक्स जीतना - 32 अंक;
12 ट्रिक्स जीतना - 128 अंक;


4 राउंड खेले जाने के बाद, खेल समाप्त हो जाता है।

क्रेडिट

खेल डिजाइनः

Peter LEE

प्रोग्रामिंगः

Mark CHUNG

ग्राफिक्सः

Issac TSANG

ध्वनिः

Peter LEE

भारतीय टेक्स्टः

DataSource International Limited

अंग्रेजी टेक्स्टः

Tracy TANG

पारंपरिक चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

सरलीकृत चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

स्पेनिश टेक्स्टः

DataSource International Limited

जापानी टेक्स्टः

Miwa TOTANI

पुर्तगाली टेक्स्टः

DataSource International Limited

जर्मन टेक्स्टः

Claudia NOREIKS

अरबी टेक्स्टः

Amgad REFAI

फ्रांसीसी टेक्स्टः

James CARTLAND

रूसी टेक्स्टः

DataSource International Limited

कोरियाई टेक्स्टः

DataSource International Limited
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