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होन्लोक

गेम का विवरण

यदि आप स्नूकर के बारे में उत्साही हैं, तो आप निश्चित रूप से हांगकांग के होन्लोक गेम को पसंद करेंगे। इस गेम में आपका लक्ष्य आपके प्रतिद्वंद्वी द्वारा करने से पहले आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी पीस को टेबल के छिद्र में शूट करना है। जब गेम शुरू होता है, तो आपको 4 गोलाकार शूटिंग क्षेत्र और कोनों के आस-पास 4 छिद्रों वाला एक टेबल दिया जाएगा। आप और आपके प्रतिद्वंद्वी बारी का क्रम सुनिश्चित करने के लिए बारी-बारी से श्वेत पीस (क्यू पीस) को शूट करेंगे। अपनी बारी के दौरान, क्यू पीस को शूटिंग क्षेत्र पर रखने के लिए हाईलाइट किए हुए शूटिंग क्षेत्र में से किसी एक को क्लिक करें, फिर क्यू स्टिक को रखने के लिए क्लिक करें, तथा शूटिंग के एंगल और बल को सेट करें। यदि आपका क्यू पीस आपके प्रतिद्वंद्वी की तुलना में टेबल के केन्द्र के अधिक समीप होता है, तो आपको गेम में पहले चलने की अनुमति होगी। नोट करें कि आपको स्क्रीन पर टाइमर द्वारा दर्शाए गए के अनुसार दी गयी समय सीमा के अंदर अपनी चालों को पूरा करना होगा, अथवा आप हार जाएंगे। उसके पश्चात, 16 लाल पीस तथा 16 हरे पीस टेबल के दोनों तरफ रखे जाएंगे, तथा दोनों खिलाड़ी बारी-बारी से विपरीत दिशा से प्रतिद्वंद्वी के पीसेज को शूट करने की कोशिश करेंगे। अपनी बारी के दौरान, आप अपनी तरफ वाले हाईलाइट किए गए शूटिंग क्षेत्रों में से एक पर क्यू पीस को लगाने के लिए क्लिक कर सकते हैं, फिर क्यू पीस का उपयोग करके प्रतिद्वंद्वी के पीसेज को शूट करने के लिए क्यू को सेट करें। जो खिलाड़ी टेबल के छिद्रों में प्रतिद्वंद्वी के सभी पीसेज को शूट करता है वह जीत जाता है।

गेम के निम्नलिखित कुछ विशेष नियम हैं:
•यदि आप प्रतिद्वंद्वी के पीसेज को छिद्र में शूट करते हैं, तो छिद्र में शूट किए गए पीसेज की संख्या के आधार पर अतिरिक्त शॉट्स की अनुमति दी जाएगी, उदाहरण के लिए, यदि आप एक शॉट से छिद्र में 3 पीसेज को शूट करते हैं, तो आपको 3 अतिरिक्त शॉट की अनुमति दी जाएगी।
•यदि आप अपने क्यू पीस को छिद्र में या टेबल के बाहर शूट करते हैं, तो आप 1 शॉट गंवा देंगे। यदि आपके पास कोई शॉट नहीं बचा है, तो आपके प्रतिद्वंद्वी को एक अतिरिक्त शॉट की अनुमति दी जाएगी।
•यदि आप प्रतिद्वंद्वी के एक पीस को टेबल के बाहर शूट करते हैं, तो वह पीस एक “स्माल लूप” हो जाएगा तथा उसे टेबल के केन्द्र में रखा जाएगा।
 ◦आप क्यू पीस से सीधे “स्माल लूप” को शूट नहीं कर सकते हैं। इसे मारने के लिए क्यू पीस को एक किनारे पर उछलना चाहिए।
 ◦यदि आप अपने “स्माल लूप” को सीधे मारते हैं, तो आप 1 शॉट को गंवा देंगे तथा “स्माल लूप” को वापस टेबल के केन्द्र में रखा जाएगा।
 ◦यदि आप अपने “स्माल लूप” को सही प्रकार से मारते है लेकिन इसे केन्द्र के सर्कल नहीं हटा पाते हैं, तो उस पीस को वापस केन्द्र में रखा जाएगा और यह “स्माल लूप” के रूप में कार्य करना जारी रखेगा।
•यदि आपके प्रतिद्वंद्वी का पीस आपकी बेसलाइन से परे चला जाता है, तो वह पीस “बिग लूप” बन जाएगा तथा आपको उस पीस को किनारे पर उछालकर मारना चाहिए।
•यदि एक पीस आपके प्रतिद्वंद्वी के शूटिंग क्षेत्र में प्रवेश कर जाता है, तो आपका प्रतिद्वंद्वी उस पीस को अपनी अगली बारी में क्यू पीस के रूप में प्रयोग कर सकता है।
•यदि आपका क्यू पीस आपके किसी एक पीस से टकराता है, तो उस पीस को टेबल से हटा दिया जाएगा तथा आपको छिद्र में शॉट मारने के रूप में माना जाएगा।

क्रेडिट

खेल डिजाइनः

Peter LEE

प्रोग्रामिंगः

Peter LEE

ग्राफिक्सः

Issac TSANG

ध्वनिः

Alan NG

भारतीय टेक्स्टः

DataSource International Limited

अंग्रेजी टेक्स्टः

Tracy TANG

पारंपरिक चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

सरलीकृत चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

स्पेनिश टेक्स्टः

DataSource International Limited

जापानी टेक्स्टः

Miwa TOTANI

पुर्तगाली टेक्स्टः

DataSource International Limited

जर्मन टेक्स्टः

Claudia NOREIKS

अरबी टेक्स्टः

Amgad REFAI

फ्रांसीसी टेक्स्टः

James CARTLAND

रूसी टेक्स्टः

DataSource International Limited

कोरियाई टेक्स्टः

DataSource International Limited
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