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गेम का विवरण

शरारती छोटे चूहे ने आपका सभी चीज खा लिया है। नाराज होकर, आपने चोर को पकड़ने और उसे कुछ स्वादिष्ट बदला देने का निर्णय लिया है। इस गेम में, आपका लक्ष्य चूहे के भागने से पहले उसे पकड़ने का है। जब गेम शुरू होगी, चूहा कई षटकोणीय टाइलों और खम्भों की एक संख्या से बनी एक बड़ी मैट के मध्य में रहेगा। हर बार जब आप एक खम्भे को रखने के लिए किसी खाली टाइल को क्लिक करेंगे, चूहा एक साथ वाली टाइल पर चला जाएगा। चूहे को सफलतापूर्वक पकड़ने तक प्रक्रिया को जारी रखें। ध्यान रखें कि आपको चूहे के मैट से बाहर जाने से पहले अपना लक्ष्य प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, या आप हार जाएंगे। आप गेम की शुरुआत 20000 अंकों के साथ करेंगे, जैसा कि स्क्रीन के शीर्ष दाएं कोने पर दिखाया गया है। हर बार आपके मैट पर एक खम्भा रखने पर, 50 अंक काट लिए जाएंगे। क्या आप एक अटूट पिंजरा बना सकते हैं?

क्रेडिट

खेल डिजाइनः

Peter LEE

प्रोग्रामिंगः

Peter LEE, Steve WONG

ग्राफिक्सः

Ka Fai CHEN

ध्वनिः

Alan NG

भारतीय टेक्स्टः

DataSource International Limited

अंग्रेजी टेक्स्टः

Tracy TANG

पारंपरिक चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

सरलीकृत चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

स्पेनिश टेक्स्टः

Gloria ARIAS RECANSENS

जापानी टेक्स्टः

Miwa TOTANI

पुर्तगाली टेक्स्टः

Barbara TAVERNARD-THOMPSON

जर्मन टेक्स्टः

Claudia NOREIKS

अरबी टेक्स्टः

Amgad REFAI

फ्रांसीसी टेक्स्टः

James CARTLAND

रूसी टेक्स्टः

Anna VASILJEVA

कोरियाई टेक्स्टः

Hyunju KWON
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