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मल्टीप्लेयर पिनोकले

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गेम का विवरण

अपने हाथ के पत्ते देखकर सही ढंग से अपने स्कोर की भविष्यवाणी कर सकते हैं? इस 4- खिलाड़ियों के खेल में, आप और आपके सामने वाला खिलाड़ी टीममेट होंगे, इस तरह कि जैसे 2 साझेदारियों का गठन किया गया है। ताश के पत्तों की 2 मानक गड्डियों का इस्तेमाल होगा जिसमें से 2 और 8 वाले पत्ते निकाले गए होंगे, जिसके परिणामस्वरूप 48 पत्ते बचेंगे। उच्चतम से न्यूनतम पत्तों की रैंक है A-10-K-Q-J-9। प्रत्येक खिलाड़ी को पहले 12 पत्ते बांटे जाएंगे, और फिर बोली लगाने का चरण शुरू होता है। डीलर को यह भविष्यवाणी करते हुए कि वर्तमान हाथ में वो और उसका साथी कुल कितने अंक कमा सकते हैं, एक बोली लगाना आवश्यक है। बोली 10 का गुणा होनी चाहिए, और प्रत्येक बोली पिछली बोली से बड़ी होगी। जब आप डीलर नहीं हैं और यदि आप बोली नहीं लगाना चाहते, तो आप अपनी बारी के दौरान स्क्रीन पर पास बटन क्लिक कर सकते हैं। ध्यान दें आपको स्क्रीन पर टाइमर द्वारा दर्शाई गई निर्धारित समयसीमा में अपना चुनाव करना होगी, अन्यथा आप हार जाएंगे। यदि सभी खिलाड़ी आखिरी बोली के बाद पास करना चुनते हैं, तो जिस खिलाड़ी ने वो बोली लगाई थी वह विजेता बन जाएगा, और वह वर्तमान हाथ की तुरुप के रूप में एक सूट चुन सकता है।

(तुरुप सूट के A, 10, K, Q and J)-150 अंक; एक डबल रन (तुरुप सूट के A, A, 10, 10, K, K, Q, Q, J and J) 1500 अंक; एक मैरिज (तुरुप सूट के K और Q) -20 अंक, एक तुरुप मैरिज (तुरुप सूट के K और Q)-40 अंक; एक डिक्स (तुरुप सूट का 9) - 10 अंक, सभी ऐस (अलग सूट का 4 A's) - 100 अंक; सभी राजा (अलग सूट का 4 A's) - 80 अंक; सभी रानी (अलग सूट की 4 Q's) - 60 अंक; सभी जैक (अलग सूट का 4 J's) - 40 अंक; सभी डबल (8 A's, K's, Q's या J's) - 10 संबंधित सभी अंकों का 10 गुना; सभी पिनोकले (ईंट का J और हुकूम का Q) - 40 अंक; एक डबल पिनोकले (ईंट के दोनों J और हुकूम के दोनों Q) - 300 अंक। एक पत्ता समान प्रकार के दो मेल्ड में भाग नहीं ले सकता, उदाहरण के लिए हुकूम का Q और हुकूम के दो K's केवल एक मैरिज के लिए स्कोर प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन हुकूम का Q ईंट के J के साथ एक पिनोकले बनाने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है।

मेल्डिंग चरण के बाद, खेलने का चरण शुरू होता है। बोली का विजेता पहला पत्ता चल सकता है, और उस पत्ते का सूट लीडिंग सूट बन जाएगा।
यदि संभव हो, शेष खिलाड़ियों को सूट का पालन करना चाहिए। यदि लीडिंग सूट तुरुप सूट भी है, खिलाड़ियों को उच्च रैंक वाले पत्ते खेलने चाहिए, यदि वे ऐसा कर सकते हैं तो। सभी खिलाड़ियों के पत्ते खेलने के बाद, खिलाड़ी जिसने लीडिंग सूट का उच्च रैंक वाला पत्ता या तुरुप का उच्च रैंक वाला पत्ता चला है, चाल जीत जाएगा। चाल का विजेता फिर अपने हाथ से एक पत्ता चलकर अगली चाल शुरू करेगा। जब खिलाड़ी के हाथ के सभी पत्ते खेले जाते हैं, अंकों की गणना जीती गईं चाल के आधार पर होती है। प्रत्येक A, 10 और K की जीत 10 अंकों की है, और आखिरी चाल का विजेता 10 अंक भी प्राप्त करेगा। एक टीम का स्कोर टीममेट द्वारा जीते गए मेल्ड और चाल से अंकों का योग होगा। बोली के विजेता के लिए, यदि उसकी टीम एक हाथ में बोली लगाए गए स्कोर से कम अर्जित करती है, बोली लगाया गया स्कोर टीम के कुल स्कोर से घटा दिया जाएगा, अन्यथा हाथ में रखा टीम का स्कोर कुल स्कोर में जोड़ा जाएगा। उस टीम के लिए जिसने बोली नहीं जीती थी, हाथ का स्कोर भी कुल स्कोर में जोड़ा जाएगा। जब एक टीम का कुल स्कोर 1000 पहुंच गया है, खेल जीत लिया गया है।

इस गेम का सुझाव Perry दिया था।

क्रेडिट

खेल डिजाइनः

Peter LEE

प्रोग्रामिंगः

Janet OR

ग्राफिक्सः

Ka Fai CHEN

ध्वनिः

Paul WONG

भारतीय टेक्स्टः

DataSource International Limited

अंग्रेजी टेक्स्टः

Tracy TANG

पारंपरिक चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

सरलीकृत चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

स्पेनिश टेक्स्टः

DataSource International Limited

जापानी टेक्स्टः

Miwa TOTANI

पुर्तगाली टेक्स्टः

DataSource International Limited

जर्मन टेक्स्टः

Claudia NOREIKS

अरबी टेक्स्टः

Amgad REFAI

फ्रांसीसी टेक्स्टः

James CARTLAND

रूसी टेक्स्टः

DataSource International Limited

कोरियाई टेक्स्टः

DataSource International Limited

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