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パーティーゲーム オーケイ

ゲーム内容

戦略をよく練って敵をやっつける楽しいトルコの伝統ゲームだよ!ゲームの目的は、勝ちパターンを作って他のプレーヤーのポイントをどんどん減らしていくことです。104枚の数字のついたタイルと2枚のジョーカー合わせて106枚のタイルを使います。 数字のタイルは4色に分かれ、それぞれ1から13までの数字のついたタイル2セットからなります。 最初のラウンドがスタートするとプレーヤーの中からディーラーがランダムに選ばれます。ディーラーの右隣のプレーヤーが次のラウンドのディーラーになります。タイルがランダムに5枚ずつ21の山に積み分けられ、残ったタイルは裏向きに置かれます。ディーラーがそのタイルを表向きにし、それによってラウンドのワイルドタイルが決まります。ワイルドタイルを持っていると、勝ちパターンを作るのにどのタイルの代わりにも使えます。ワイルドタイルは表向きにされたタイルと同じ色で数字がひとつ上のものになります。例えば、表向きにされたタイルが赤の5であれば、ワイルドタイルは赤の6になります。ワイルドタイルが決まったら、各プレーヤーにタイルが配られます。ディーラーの右隣のプレーヤーは15枚、他のプレーヤーは14枚ずつ受け取ります。手元のタイルは見ることができますが、他のプレーヤーのタイルは見ることができません。残りのタイルは裏向きに山札としてテーブルに置かれ、ワイルドタイルを決めるために使われたタイルは表向きのまま山札の1番上に置かれます。 この時点で、表向きのタイルと同じ色と数字のタイルを持っているプレーヤーはそれを見せます。同時に他のプレーヤーはすべて1ポイントずつ失います。

ラウンドを勝つためにはセット、ラン、7ペアなどを作り、自分の手を公開します。セットは同じ数字で色の違うタイル3枚以上からなり、ランは数字がつながった同じ色のタイル3枚以上からなります。1-2-3 と 12-13-1 はランになりますが、 13-1-2 はランにはなりません。また、1枚のタイルを2パターン以上に使うことはできません。7ペアの各ペアは同じ色と数字のタイル2枚ずつからなります。1番最後にワイルドタイルを捨てて勝ちパターンを完成させることができれば他のプレーヤーはダブルでポイントを失います。ラウンドがスタートしたら、まずディーラーの右隣のプレーヤーが手持ちのタイルを1枚表向きに捨てます。その後時計回りに次のプレーヤーが前のプレーヤーが捨てた表向きのタイルか裏向きの山札かどちらかを選んでとっていきます。捨て札は捨てたプレーヤの右側に積み重ねられていくので、1番新しい捨て札だけが見えるようになっています。プレーヤーの1人が手持ちのタイルを公開した時点でそのラウンドは終了します。

各プレーヤーの最初の持ち点は20ポイントで、ラウンドが終了するごとに以下のようにポイントが計算されます:
セットまたはランで勝利した場合、負けたプレーヤー全員が2ポイントずつ失います;
最後にワイルドタイルを捨ててセットまたはランで勝利した場合、負けたプレーヤー全員が4ポイントずつ失います;
7ペアで勝利した場合、負けたプレーヤー全員が4ポイントずつ失います;
最後にワイルドタイルを捨てて7ペアで勝利した場合、負けたプレーヤー全員が8ポイントずつ失います。

プレーヤーの1人が0またはマイナスポイントになった時点でゲーム終了です。

クレジット

ゲームデザイン:

李文豪

プログラミング:

鍾華生

グラフィックス:

Issac TSANG

サウンド:

Alan NG

日本語:

戶谷美和

英語:

Tracy TANG

繁体中国語:

Tracy TANG

簡体中国語:

Tracy TANG

スペイン語:

DataSource International Limited

ポルトガル語:

DataSource International Limited

ドイツ語:

Claudia NOREIKS

アラビア語:

Amgad REFAI

フランス語:

James CARTLAND

ロシア語:

DataSource International Limited

韓国語:

DataSource International Limited

ヒンディー語:

DataSource International Limited
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