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동물 올림픽: 다이빙

게임 설명

동물 올릭픽의 10미터 다이빙 종목에서 금메달에 도전해 보십시오. 펭귄 왕국을 대표하여 출전한 펭귄이 결승전에 올랐습니다. 상대는 비버, 개구리, 바다표범, 수달, 물총새입니다. 5번의 다이빙에 멋지게 성공해서 우승 메달을 차지하십시오. 공정성을 기하기 위해 참가자들은 제1군부터 제4군까지는 껴안기형(C형)으로 제5군은 자유형(D형)으로만 다이빙을 하게 됩니다. 펭귄이 다이빙대 끝으로 걸어가면서 게임이 시작되며, 앞으로 뛸지 뒤로 뛸지 방향을 결정해서 해당 아이콘을 클릭합니다. 방향을 결정해서 클릭했는데 바꾸고 싶으면, 바꾸고 싶은 방향의 아이콘을 다시 클릭하면 됩니다. 선택을 완료했으면 아래의 시작 버튼을 눌러서 펭귄이 뛸 준비를 하게 합니다. 세로로 된 파워 게이지가 화면에 나타나면, 마우스로 클릭하거나 키보드에서 아무 버튼이나 눌러서 빨간 줄을 원하는 위치에 멈추게 합니다. 파워 게이지 오른쪽의 부채꼴 모양의 게이지는 점프할 때의 각도를 나타내며, 마우스를 클릭하거나 키보드에서 아무 버튼이나 눌러서 각도를 조정합니다. 방향과 각도는 점프할 때의 높이와 거리를 결정하는 중요한 요소입니다. 만약 방향과 각도가 최고점에 있으면 펭귄이 다이빙대에 부딪혀서 정신을 잃게 되고 결과는 완전 실패가 됩니다. 점프가 성공적이라면 펭귄이 물에 닿기 전에 몇 가지 특별한 기술을 선보일 수 있습니다. 화면이나 키보드에 있는 아래/위 화살표를 누르면 공중회전을 하고, 왼쪽/오른쪽 화살표를 누르면 비틀기를 합니다. 공중회전이나 비틀기 중의 하나를 선택했을 때, 그것을 다시 반대 방향으로 돌릴 수는 없습니다. 예를 들어 아래 화살표를 눌러서 앞으로 공중회전을 했다면, 뒤로는 할 수 없습니다. 또한, 공중회전과 비틀기를 동시에 할 수도 없습니다. 즉, 하나의 기술을 하다가 손을 뗀 후에 다른 기술을 시도할 수 있습니다. 펭귄이 물 위 5미터에 높이에 이르면 화면 위쪽에 깜박이는 스페이스 바가 나타나서 입수를 예고합니다. 키보드의 스페이스 바를 누르면 펭귄이 팔을 뻗어 입수 준비를 합니다. 공중회전과 비틀기 버튼은 사라지고, 또 다른 깜박이는 스페이스 바가 나타나서 물 튀김 방지를 예고합니다. 이때 키보드의 스페이스 바를 누르면 물 튀김을 최소화할 수 있습니다. 다이빙이 끝나면 5명의 심사위원이 점프와 입수를 바탕으로 0.0에서 10.0의 범위 안에서 점수를 매깁니다. 최고 점수와 최저 점수는 제외되며 나머지 3개의 점수가 합산된 후, 난이율과 곱한 점수가 나옵니다. 펭귄은 평균 점수가 7.0보다 높으면 기뻐하고, 그보다 낮으면 실망합니다. 각 참가자의 현재 점수와 순위는 매 경기 후에 점수판에 공개됩니다. 5번의 다이빙을 완료한 후, 펭귄이 메달을 받으러 단상에 오를 수도 있지만, 메달을 받지 못함과 동시에 게임이 끝날 수도 있습니다. 흠잡을 데 없는 점프와 화려한 기술로 메달 수상자의 영광을 누려보십시오!

크레딧

게임 디자인:

李文豪

프로그래밍:

李文豪

그래픽:

李文豪

소리:

李文豪

한국어:

權賢珠

영어:

Tracy TANG

중국어 번체:

Tracy TANG

중국어 간체:

Tracy TANG

스페인어:

Gloria ARIAS RECANSENS

일본어:

戶谷美和

포르투갈어:

Barbara TAVERNARD-THOMPSON

독일어:

Claudia NOREIKS

아라비아어:

Amgad REFAI

프랑스어:

James CARTLAND

러시아어:

Anna VASILJEVA

인도어:

DataSource International Limited
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