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Canasta Multijogador

Descrição do Jogo

Consegue demonstrar que tem espírito de equipa e utilizar os jokers com prudência? Neste jogo para quatro jogadores, o seu objetivo é fazer canastas, ou seja, grupos de, pelo menos, sete cartas da mesma ordem, e depois "sair". Utilizam-se dois baralhos de cartas e quatro jokers neste jogo. Os dois jogadores sentados em lugares opostos serão colegas de equipa, de modo a formar duas equipas. No começo de cada mão, serão distribuídas onze cartas a cada jogador, depois será colocada uma carta virada para cima na pilha do lixo no centro do ecrã, enquanto que as outras cartas serão colocadas na pilha de cartas ao lado. Estão duas mesas nos dois lados do ecrã, e as duas equipas podem colocar as cartas legítimas nas mesas. Os 3s não podem ser usados para formar canastas, e se um 3 de cor vermelha é dado a um jogador, este irá automaticamente para a mesa correspondente da equipa, sendo dada uma outra carta ao jogador. Antes de fazer uma canasta, precisa de utilizar as suas cartas para fazer "melds" (três ou mais cartas da mesma ordem). Para além dos jokers, os 2s também têm a mesma função (de joker), e um "meld" pode incluir dois jokers e duas cartas normais. Atenção, uma vez que o primeiro "meld" de uma equipa tem de ser feito após se realizarem todos os requerimentos mostrados na parte inferior da mesa da equipa, que é 50 pontos no início do jogo. Em cada "meld", cada 4, 5, 6 e 7 valem 5 pontos; cada 8, 9, 10, Valete, Rei e Rainha valem 10 pontos, cada Ás e cada 2 valem 20 pontos; e cada joker vale 50 pontos.

Na sua vez, necessita de escolher a carta do topo da pilha do lixo ou do topo da outra pilha de cartas. Atenção, pois só pode ficar com a carta do topo da pilha do lixo se puder fazer um "meld" em conjunto com as cartas que já tem na mão, ou se puder ser combinado com um "meld" já existente. Depois disso, se algumas cartas da sua mão puderem fazer "melds", pode clicar e arrastá-las para as suas posições correspondentes na mesa da sua equipa. Depois, necessita de clicar e arrastar uma carta da sua mão para a pilha do lixo para terminar a sua vez. Tenha o cuidado de terminar as suas jogadas dentro do tempo limite indicado no temporizador no ecrã, ou então irá perder. Se tiver escolhido a carta do topo da pilha do lixo que possibilita fazer "meld" com as cartas que tem na sua mão ou com os "melds" anteriores da sua equipa, também pode ficar com todas as cartas da pilha do lixo, fazer "melds" se possível, e colocar uma carta da sua mão na pilha do lixo. Se um joker for colocado na pilha do lixo, esta irá ficar "congelada". Neste caso, ninguém poderá ficar com as cartas da pilha do lixo, a não ser que a carta do topo faça "meld" com algum 2 ou outra carta da mão do jogador. Se a primeira carta a ser distribuída da pilha das cartas para a pilha do lixo for um 3 de cor vermelha ou um joker, então a pilha do lixo também será "congelada".

Se a sua equipa tiver formado uma canasta, você ou o seu parceiro podem clicar no botão "sair", jogando todas as cartas que tem em sua posse, de forma a terminar essa mão. Antes de o fazer, um jogador necessita de pedir permissão ao seu colega de equipa. A mão irá terminar se a pilha das cartas tiver ficado sem cartas. Depois disso, os resultados das duas equipas serão calculados de acordo com os pontos mencionados em cima. Serão descontados pontos por cada carta com que o jogar ficar na mão, também de acordo com o mesmo método. Serão dados 100 pontos à equipa que sair. Cada canasta mista (canastas com jokers) vale 300 pontos e cada canasta natural (canastas sem jokers) vale 500 pontos. Se uma equipa tiver feito alguma canasta, cada 3 de cor vermelha valerá 100 pontos, e se uma equipa tiver feito alguma canasta e tiver todos os 3s de cor vermelha, cada um deles valerá 200 pontos. No entanto, se uma equipa não tiver feito canastas, ser-lhe-ão descontados pontos de acordo com o mesmo método. A pontuação total de uma equipa irá afetar o requerimento inicial para o primeiro "meld" na próxima mão. Se uma equipa tiver um resultado total de 0 a 1499, o requerimento inicial será de 50; se tiver um resultado total entre 1500 a 2999, o requerimento será de 90; e se o resultado total for maior ou igual a 3000, o requerimento será de 120. Um equipa vence o jogo quando chegar aos 5000 pontos.

Este jogo foi sugerido por Jose Silva.

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