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Cartas Primas

Descrição do Jogo

Puxe pelos neurónios e faça jogadas baseadas em aritmética! O seu objetivo neste jogo será fazer uso das cartas e formar números primos, antes que o seu adversário o faça. São utilizadas 60 cartas neste jogo, distribuídas por duas categorias: As cartas compostas e as cartas de operação. As cartas com as suas quantidades entre parêntesis são as seguintes: As cartas compostas são 4 (x10), 8 (x4), 10 (x4), 20 (x2), 25 (x2), 26 (x2), e as cartas de operação são -2 (x12), +1 (x12), and +7 (x12).

São distribuídas 7 cartas a cada jogador no início do jogo. As cartas restantes são colocadas viradas para baixo na pilha das cartas, na parte esquerda da mesa, enquanto que a carta do topo da pilha das cartas é colocada virada para cima na mesa. Cada jogador tem um quadro com as pontuações à sua esquerda, e um temporizador à direita do quadro, que indica o tempo restante de cada jogada. Baseando-se na carta virada para cima, o primeiro jogador começa a sua vez ao retirar uma carta da pilha das cartas, jogando uma carta da sua mão de seguida. Se a carta virada para cima for uma carta composta, o jogador deve jogar uma carta de operação, caso contrário, deve jogar uma carta composta. O jogador terá então de descartar uma carta se não conseguir jogar nenhuma carta e a vez será passada ao próximo jogador. A soma atual das cartas na mesa é mostrada nos parêntesis no topo dessas cartas. Se um jogador jogar uma carta que forme um número primo com as cartas na mesa, ele ganha a jogada e faz os pontos iguais ao valor do número primo. As cartas que formarem o número primo serão retiradas da mesa, e o jogador que ganhar a jogada dá início à jogada seguinte ao colocar qualquer carta da sua mão na mesa, depois irá retirar uma carta da pilha das cartas para terminar a sua jogada.

Uma jogada deve ser composta por uma única carta composta e, pelo menos, uma carta de operação. Assim que se colocar uma carta composta na mesa, todos os jogadores restantes não poderão jogar quaisquer cartas compostas na mesma jogada. Se não restarem cartas da pilha, todas as cartas, exceto as que os jogadores tiverem na mão, serão recolhidas e baralhadas para formarem uma nova pilha das cartas. Um jogador perde se esgotar o tempo da sua jogada. Ganha o primeiro jogador que acumular 101 pontos ou mais.

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