поиск
Все (390)
Боевые (5)
Боевые головоломки (3)
Головоломки (7)
Логика (4)
Спорт (6)
Настольные (28)
дополнительно
Меньше
Хонлок

Описание игры

Любителям снукера обязательно понравится игра «Хонлок» из Гонконга.
Цель игры — забить все фишки соперника в лузы на столе раньше, чем это сделает соперник. В начале игры на экране появится стол, состоящий из 4 круглых отметок для удара и 4 луз по углам. Сначала игроки по очереди бьют по белой фишке (битку), чтобы определить очередность хода. В свой ход выберите одну из выделенных отметок для удара, чтобы поместить туда биток, затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы разместить кий, выбрать угол и силу удара. Право первого хода получает тот игрок, чей биток окажется ближе к центру стола.
Во время своего хода игрок не должен выходить за рамки отведенного времени, которое отсчитывается таймером на экране. В противном случае игрок проигрывает. После этого на противоположных сторонах стола появятся 16 красных и 16 зеленых фишек, и игроки начнут по очереди бить по фишкам противника, расположенным напротив. В свой ход выберите одну из выделенных отметок для удара на своей стороне, чтобы поместить туда биток, затем выберите положение кия, чтобы ударить битком по фишкам соперника. Игрок, забивший все фишки соперника в лузы на столе, побеждает.
Ниже приведены некоторые специальные правила игры.
• Если игрок забил фишку соперника в лузу, он получает дополнительные ходы, в зависимости от количества забитых фишек. Например, если игрок забил в лузы 3 фишки соперника, он получает 3 дополнительных хода.
• Если игрок забивает свой биток в лузу или за пределы стола, он теряет 1 ход.
Если после этого у игрока не остается ходов, его соперник получает право на дополнительный ход.
• Если игрок выбил фишку соперника за пределы стола, она становится «малой петлей» и помещается в центр стола.
◦ Игрок не может выбить «малую петлю» битком напрямую.
Биток должен отскочить от борта, чтобы выбить «малую петлю».
◦ Если игрок попал битком в «малую петлю» напрямую, он теряет 1 ход, а «малая петля» помещается обратно на середину стола.
◦ Если игрок попал в «малую петлю» правильно, но не смог выбить ее за пределы центрального круга, то «малая петля» помещается обратно на середину стола.
• Если фишка соперника попала за пределы исходной линии игрока, она становится «большой петлей», которую можно выбить только с отскока от борта.
• Если фишка попадает на метку соперника для удара, соперник может использовать ее в качестве битка в следующий ход.
• Если биток игрока попал в его же фишку, то эта фишка убирается со стола и засчитывается как забитая в лузу.

Сведения об авторах

Игровой дизайн:

Peter LEE

Программирование:

Peter LEE

Графика:

Issac TSANG

Звук:

Alan NG

Тексты на русском:

DataSource International Limited

Тексты на английском:

Tracy TANG

Тексты на традиционном китайском:

Tracy TANG

Тексты на упрощенном китайском:

Tracy TANG

Тексты на испанском:

DataSource International Limited

Тексты на японском:

Miwa TOTANI

Тексты на португальском:

DataSource International Limited

Тексты на немецком:

Claudia NOREIKS

Тексты на арабском:

Amgad REFAI

Тексты на французском:

James CARTLAND

Тексты на корейском:

DataSource International Limited

Тексты на индийском:

DataSource International Limited
Установить в качестве домашней страницы
Добавить в избранное
Отправить друзьям
Facebook Twitter Google+ LinkedIn RSS
Связаться с нами | Сообщить о недобросовестной рекламе | Советы по играм | Форумы | Рассылки новостей | Предложить игру
Карта сайта | Информация для СМИ | Сведения о компании | Вакансии | Заявление о конфиденциальности
Novel Games Limited ©, 2001 - 2016. Все права защищены.
Упомянутые товарные знаки являются собственностью их владельцев.