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多人客家牌

游戏详情

客家牌是一个发源于中国明朝 (1368-1644年)的纸牌游戏,由4位玩家进行。游戏所采用的纸牌分为4种花色,由大至小顺序为「十」、「贯」、「索」和「线」。每种花色均包括九张数值由1至9的纸牌。额外一张纸牌称为「云线」,它的数值为1,但并不属于任何花色。

游戏的每个回合均包括4个阶段,分别为发牌、叫牌、出牌、以及结算。您在游戏里的目标是赢得6糊或以上,从而取得分数。要如此做,您可把手牌组出以下的组合:

-顺:3张或以上相同花色和相邻数字的牌 (先按照花色、再按照数字决定大小)
-各:3张或以上相同数字的牌 (按照数字决定大小)
-单:您必需打出手牌中排行最大的花色的一张牌 (按照数字决定大小)

在游戏开始前,全部花色的九、一十、一线,以及云线,均被称为「老岁牌」。在游戏进行时,老岁牌会按照目前无法被打败的牌而改变,例如当九十被打出后,八十就会因为无法被打败而变为老岁牌。所有老岁牌均会以星形标示,并且在作为单牌时不会被打败。然而若您希望打出单牌,您必需首先打出手牌中排行最大的花色的非老岁牌,然后才可打出老岁牌。若您是目前的回合的特权玩家,则不必依从这规则,详见下述。以下为其它特殊案例:

在叫牌阶段后,若您持有「五虎下山」牌组,亦即全部花色的一、以及云线牌,您可马上赢得8糊和取得4分;
一十、一线和云线并不能击败其它单牌,但您可以在首先出牌时打出它们,若您如此做,您就会胜出该个回合;
「各一」(3张或以上不同花色的一)只能够被「各九」(3张或以上不同花色的九)击败。

在发牌阶段,某位玩家会被随机挑选成为庄家。坐在庄家对面的玩家会成为「梦家」,并且不会参与叫牌和出牌。包括梦家在内的每位玩家会各被发给1张牌,然后梦家以外的每位玩家会再各被发给更多纸牌,直至除梦家以外的所有玩家手上都各有12张牌。

在叫牌阶段,庄家会首先选择「叫牌」或是「弃权」。若果庄家选择叫牌,他就会在下一回合继续担任庄家。若庄家选择弃权,按逆时针方向计算的下一位玩家便可选择叫牌与否,而该位玩家亦会在下一回合担任庄家。若您并非庄家而又选择了叫牌,您就会成为「特权玩家」,而在出牌阶段,您可以在打出单牌时首先打出手牌中的老岁牌,而不需首先打出非老岁牌。但若特权玩家无法胜出该个回合,他就会被扣除赢家从您身上取得的分数、以及另一位玩家所输掉的分数。例如赢家赢得6糊时,他便可从其余每位玩家身上取得1分。特权玩家会被扣除赢家从他身上以及另一位玩家身上所得的分数,而在这个例子里,特权玩家会被扣除2分,赢家可以取得2分,另一位玩家则不需被扣分。若所有玩家在叫牌阶段均选择弃权,该局游戏便会作废,并且必需重新开始和重新发牌。

在出牌阶段,庄家会首先打出上述所列的「顺」、「各」或单牌,而下一位玩家必需打出相同牌组和数目的牌,如此类推。若您手上的牌无法击败桌上的牌组,您必需弃掉与该个牌组相同数目的牌。当所有玩家完成出牌或弃牌后,排行最大的牌组就会胜出,而打出该个牌组的玩家就可赢得与该个牌组的纸牌数目相应的糊数,例如当胜出的牌组包含3张纸牌时,该位玩家就可赢得3糊。胜出的玩家能够在下一轮首先出牌,而游戏亦会继续进行。

胜出某轮后,若您胜出的糊数以及手上的老岁牌数目合共等于或大于6,您就能够宣佈胜利。此时游戏会进入结算阶段,而梦家会展示手牌。梦家预设拥有5糊,而若果梦家的手牌与某张胜出的牌拥有相同数值,便可赢得额外1糊。例如梦家持有七贯,而胜出的牌包括七十、七索和七线,梦家便可赢得额外3糊。依照下列所述,赢家和梦家会从其余每位玩家身上取得分数,而其余玩家会被扣除相应的分数:

赢得6糊 ─ 取得1分;
赢得7糊 ─ 取得2分;
赢得8糊 ─ 取得4分;
赢得9糊 ─ 取得8分;
赢得10糊 ─ 取得16分;
赢得11糊 ─ 取得32分;
赢得12糊 ─ 取得128分。

完成4圈之后,游戏便会结束。

开发人员

游戏设计:

李文豪

电脑程式:

钟华生

图像:

Issac TSANG

音效:

李文豪

简体中文文字:

Tracy TANG

英文文字:

Tracy TANG

繁体中文文字:

Tracy TANG

西班牙文文字:

DataSource International Limited

日文文字:

戶谷美和

葡萄牙文文字:

DataSource International Limited

德文文字:

Claudia NOREIKS

阿拉伯文文字:

Amgad REFAI

法文文字:

James CARTLAND

俄罗斯文文字:

DataSource International Limited

韩文文字:

DataSource International Limited

印度文文字:

DataSource International Limited
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