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Ajedrez para múltiples jugadores

Descripción del Juego

Tanto si eres un valiente comandante que tiene como objetivo eliminar a las fuerzas enemigas, como si eres un inteligente estratega que vence al oponente por medio de tácticas y estrategias, el clásico juego de ajedrez te llenará de emoción. Tu objetivo es mover las piezas para capturar al rey de tu oponente. Al inicio del juego, tienes un tablero con 64 casillas y a cada jugador se le asigna un conjunto de piezas. Cada conjunto tiene 1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones, es decir, un total de 16 piezas. Los dos jugadores mueven las fichas por turno. Durante tu turno, tienes que realizar el movimiento dentro del tiempo límite concedido tal y como indica el temporizador a la izquierda de la pantalla, de lo contrario perderás.

El peón solo puede mover hacia delante. En el primer movimiento, puedes moverlo 1 o 2 casillas hacia delante, ya que ambas casillas están vacías. A partir de ese primer movimiento, puede moverse 1 casilla hacia delante en línea recta hacia una casilla vacía, o 1 casilla hacia delante en diagonal para capturar una pieza del oponente que haya en dicha casilla. Cuando el peón del oponente realiza su primer movimiento avanzando 2 casillas hacia delante y cae en una casilla contigua en dirección horizontal o vertical, puedes capturar dicho peón inmediatamente moviendo un peón tuyo 1 casilla hacia delante en diagonal. Este movimiento se llama "al paso". Si tu peón alcanza la fila más alejada del lado de tu oponente, puedes darle una "promoción" y convertirlo en una dama, una torre, un alfil o un caballo, según prefieras. Una torre puede mover y capturar en dirección horizontal y vertical desde cualquier distancia. Un caballo puede mover y capturar con movimientos de 2 casillas en dirección horizontal y luego 1 casilla en dirección vertical, o 2 casillas en dirección vertical y 1 en dirección horizontal. Puede saltar sobre otras piezas ubicadas a su paso y alcanzar su destino. Un alfil puede mover y capturar en dirección diagonal desde cualquier distancia. La dama puede mover y capturar en dirección horizontal, vertical o diagonal desde cualquier distancia. El rey puede mover y capturar moviéndose una casilla en cualquier dirección. Una vez por partida, el rey puede realizar un movimiento especial llamado "enroque" junto con una torre. Para realizar este movimiento, se deben dar las siguientes condiciones: No debe haber ninguna pieza entre el rey y la torre. Las dos piezas que se enrocan no deben haberse movido con anterioridad. El rey no debe estar en jaque. Y las casillas por las que debe pasar el rey no pueden estar en posición de jaque. Si se dan estas condiciones, el rey puede mover 2 casillas hacia la torre y la torre se lleva a la última casilla que el rey acaba de pasar. Cuando mueves una pieza para atacar al rey de tu oponente, y puedes capturar al rey en el siguiente movimiento, se dice que el rey de tu oponente está en jaque. Tu oponente debe responder realizando un movimiento que ponga al rey a salvo. Si esto no fuera posible, se produciría un jaque mate y tu ganas el juego. Si realizas un movimiento y tu oponente no puede hacer ningún movimiento dentro de las reglas, se hacen tablas y el juego termina con un empate. También puedes declarar el juego empatado pulsando el botón correspondiente en la parte izquierda de la pantalla. Si tu oponente está de acuerdo, el juego finaliza. ¡Ven a conocer a los grandes maestros del ajedrez mundial!

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