¡Trata de conservar las cartas buenas y de no darle ventaja a tu oponente! En este juego para 2 jugadores se puede usar una baraja de cartas estándar. Al inicio de cada mano, el repartidor da 6 cartas a cada jugador y los jugadores tienen que descartarse de 2 de ellas y colocarlas la "cuna". Un carta del montón sobrante se pone boca arriba en la esquina inferior derecha de la pantalla. Esta carta es "el corte". Si el corte es una J, el repartidor recibe 2 puntos. Las cartas de la cuna y del corte se reservan para más tarde.
Cuando empieza la mano, el jugador que no es el repartidor empieza echando una carta. Luego es el turno del repartidor y así sucesivamente. Cada carta vale un cierto número de puntos: El as vale 1 punto, el 2 vale 2 puntos, etc. La J, Q y K valen 10 puntos. El recuento actual de puntos aparece en la esquina izquierda de la pantalla. El total de puntos de las cartas no debe sobrepasar 31. Si un jugador no puede echar ninguna carta, debe decir "paso" y el otro jugador sigue jugando hasta que no pueda echar más cartas. Si el número total de puntos es 31, el jugador que echó la última carta consigue 2 puntos, de lo contrario recibe 1 punto. El contador se vuelve a poner a 0 y el jugador que no haya jugado la última carta es el que empieza la nueva mano. La mano continúa hasta que ambos jugadores se hayan quedado sin cartas. Durante la mano, también puedes ganar puntos de la siguiente manera: 1) Cuando el número total de puntos es exactamente 15, el jugador que haya jugado esa carta recibe 2 puntos. 2) Cuando se jueguen al menos 3 cartas nuevas que formen una escalera, el jugador recibe los mismos puntos de acuerdo a la escalera. Por ejemplo: el jugador recibe 3 puntos si la escalera es de tres. 3) Cuando se juegan 2, 3 o 4 cartas nuevas del mismo número, el jugador recibe 2, 6 y 12 puntos respectivamente.
Cuando ambos jugadores se quedan sin cartas comienza una nueva fase de puntuación. La puntuación del jugador que no es el repartidor se basa en patrones formados por 4 cartas que tenía y la carta de corte. Si las cartas pueden formar patrones en puntos del 1 al 3 como se ha indicado anteriormente, el jugador recibe los mismos puntos. Si las 4 cartas que tiene el jugador son del mismo palo, gana 4 puntos. Si las cartas que tiene el jugador y la carta de corte son del mismo palo, el jugador recibe 5 puntos. Si el jugador tiene la J del mismo palo que el palo de la carta de corte, gana 1 punto. El mismo tipo de puntuación se aplica al repartidor y las cartas de la cuna más la carta de corte las gana el repartidor como mano adicional. Una vez finalizada la fase de puntuación, el jugador que no ha sido el repartidor tomará esta posición y comienza la siguiente ronda. Cuando un jugador ha acumulado 121 puntos, gana la partida.
Este juego fue
sugerido por vic.