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Belote para varios jugadores

Descripción del Juego

¿Puedes jugar según los contratos y ganar las suficientes bazas para tu equipo? En este juego de cartas para 4 jugadores los dos jugadores sentados uno en frente del otro son un equipo, formando de este modo 2 parejas. Se usa una baraja estándar, retirando todos los 2, 3, 4, 5 y 6, quedando en total 32 cartas. El mazo no se baraja nunca y solo se corta antes de repartir. Cada jugador recibe 3 cartas y luego otras 2. Una vez que se han repartido las cartas, comienza la fase de apuestas. Cada uno de los jugadores puede elegir entre apostar por un contrato o pasar. Los contratos, del más bajo al más alto, son tréboles, diamantes, corazones y picas, no triunfos, y todo triunfos. Cuando es tu turno, pulsa para elegir una opción en la mesa que aparece en la parte izquierda de la pantalla. Tienes que realizar tu elección en el tiempo límite concedido tal y como indica el temporizador en pantalla, de lo contrario perderás. Si el jugador anterior ha apostado por un contrato, el jugador siguiente tiene que apostar por un contrato más alto o pasar. Si hay solo un jugador que ha apostado por un contrato, el contrato se utilizará para la ronda. Por ejemplo: si se usa un contrato de tréboles, los tréboles se convierten en el triunfo de la ronda. La clasificación de las cartas del palo del triunfo de la más alta a la más baja es J-9-A-10-K-Q-8-7, mientras que la clasificación del palo sin triunfo es A-10-K-Q-J-9-8-7 de la más alta a la más baja. Si todos los jugadores pasan en la fase de apuestas, se anula la ronda, se recogen las cartas y se vuelve a repartir. Si tu oponente ha apostado por un contrato, puedes doblar el contrato si lo deseas de forma que la puntuación final de la ronda sea el doble. Si decides doblar el contrato, tu oponente puede redoblarlo y la puntuación final se multiplicará por 4. Cuando ha finalizado la fase de apuestas, cada jugador recibirá 2 cartas más y comenzará la ronda.

Cada ronda tiene 8 bazas. Durante la primera baza de una ronda, un jugador puede declarar que tiene un conjunto de cartas especial de manera que se agreguen puntos adicionales a la puntuación final. Una "tercia" (escalera de 3 cartas del mismo palo) vale 20 puntos, una "cuarta" (escalera de 4 cartas del mismo palo) vale 50 puntos, una "quinta" (escalera de 5 cartas del mismo palo) vale 100 puntos, un "carré" de J (las 4 J) vale 200 puntos, un "carré" de 9 vale 150 puntos, un "carré" de A, K, Q o 10 vale 100 puntos. Si un jugador tiene una K y una Q del palo del triunfo, se le llama "belote" y vale 20 puntos. Ten en cuenta que en contratos sin triunfo no se hacen declaraciones.

El primer jugador de una ronda puede jugar cualquier carta, y el palo de esa carta se convierte en el palo dominante de esa baza. Los demás jugadores deben seguirlo si pueden. Si un jugador no tiene cartas del palo dominante, debe jugar un triunfo, pero si no puede, puede jugar cualquier carta. Si se juega un triunfo en la baza actual, debes jugar un triunfo más alto en la clasificación, si puedes. Pero si el ganador del momento es tu compañero, no necesitas jugar un triunfo o un triunfo de más valor. Una vez que todos los jugadores han jugado una carta, el jugador que echó la carta más alta del palo dominante o el triunfo más alto de la clasificación será el ganador de la baza. El ganador de la baza comenzará la baza siguiente y la ronda continúa.

Una vez que ha finalizado una ronda, cada equipo calcula sus puntos contando las cartas de las bazas que han ganado. Los puntos son: cartas de triunfo, J - 20 puntos, 9 - 14 puntos, A - 11 puntos, 10 - 10 puntos, K - 4 puntos, Q - 3 puntos, otras - 0 puntos. Las cartas sin triunfo, A - 11 puntos, 10 - 10 puntos, K - 4 puntos, Q - 3 puntos, J - 2 puntos, otras - 0 puntos. Las declaraciones hechas durante la primera baza también se suman a la puntuación final. El ganador de la última baza obtiene 10 puntos extra. Si se gana la ronda cuando el otro equipo no ha ganado ninguna baza, se suman 90 puntos extra. Si el equipo que apostó por el contrato tiene menos puntos que el otro equipo, todos sus puntos pasan al otro equipo. En un contrato doble los dos equipos se consideran comprometidos. Los puntos de la ronda se dividirán entre 10, luego se redondean y se suman a la puntuación final. Cuando un equipo ha acumulado más de 151 puntos, gana el juego.

Este juego fue sugerido por Amur.

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