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Rummy para múltiples jugadores

Descripción del Juego

Sé el más rápido de todos los jugadores en abandonar tus cartas y el trofeo será tuyo. El rummy para múltiples jugadores es un juego de cartas clásico para 2 - 4 jugadores que se juega con una baraja estándar de 52 cartas. El objetivo del juego es ser el primer jugador que se queda sin cartas y gana 100 puntos. Cuando un jugador consigue quedarse sin cartas, gana puntos basándose en las cartas que le quedan en mano a su oponente. La clasificación de las cartas en secuencia ascendente va de la A a la K.

Al principio del juego, se elige de forma aleatoria a un jugador para que sea el repartidor. Una vez completada una mano, el jugador a la izquierda del repartidor será el nuevo repartidor. El número de cartas a repartir a cada jugador dependerá del número total de jugadores en el juego. En un juego de 2 jugadores, cada uno recibirá 10 cartas, y en juegos para 3 o 4 jugadores, se reparten 7 para cartas cada uno. El repartidor distribuye las cartas una a una en sentido horario alrededor de la mesa, hasta que todos los jugadores hayan recibido el número de cartas correspondiente. Las cartas restantes se colocan boca abajo sobre la mesa y forman el montón. La carta superior del montón se coloca boca arriba en el montón de descarte ubicado a la derecha del montón.

El jugador ubicado a la izquierda del repartidor será el primero en jugar. La primera parte de la mano es la fase de tomar una carta del montón o del montón de descarte y unirla a las cartas que el jugador ya tiene. Después viene la fase de combinación. Cada jugador, si quiere, puede colocar combinaciones sobre la mesa jugando una escalera o un grupo. Una escalera está formada por al menos 3 cartas del mismo palo en secuencia, como por ejemplo: 3, 4 y 5 de picas. Un grupo se compone de 3 o 4 cartas del mismo valor, como por ejemplo: la K de picas, corazones y diamantes. Después de las combinaciones, el jugador pasa a la fase de colocación de cartas. Puede elegir colocar cartas adicionales en una combinación existente sobre la mesa siempre que la carta que agregue no anule la combinación, por ejemplo: si la combinación existente es una escalera de 3, 4 y 5 de picas, el jugador puede agregar un 2 de picas a la combinación y formar una escalera de 2, 3, 4 y 5 de picas. Ten en cuenta que las cartas no se pueden mover de una combinación a otra para formar nuevas combinaciones. Después de la colocación de cartas, el jugador entra en la fase de descarte cuando tiene que elegir una de las cartas que tiene en mano para descartarla. Si el jugador ha tomado una carta del montón de descarte durante la fase de toma de cartas, no podrá descartar dicha carta en esta ronda. Un jugador puede saltarse las fases de combinación y colocación de cartas y pasar directamente a la fase de descarte si así lo desea. Si las cartas del montón se han acabado y el jugador en activo no desea tomar una carta del montón de descarte durante la fase de toma de cartas, puede poner a un lado la carta superior del montón de descarte sobre la mesa y girar el montón de descarte para formar un nuevo montón sin barajar las cartas.

El primer jugador que se quede sin cartas por medio de una combinación, colocación o descarte, gana la mano. A esto se le llama "salida". Una vez que un jugador ha salido, la mano termina y los otros jugadores deben sumar los valores de las cartas que tienen aún en mano y agregarlos a la puntuación del jugador que ha ganado la mano. Las cartas J, Q y K valen 10 puntos, los Ases valen 1 punto y las otras cartas valen el equivalente a su propio número. Por ejemplo: un 7 vale 7 puntos. Existe un caso especial llamado "gin" que lo consigue el jugador que el rondas anteriores no hizo combinaciones ni colocó cartas, pero puede salir descartándose de todas las cartas que tiene en mano a la vez. Si el jugador hace "gin" y gana la mano, gana el doble de puntos de la suma de las cartas de sus oponentes. El juego continúa hasta que un jugador consigue 100 puntos y se declara ganador.

Este juego fue sugerido por Jenith Daniel.

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