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Le Gin Rami Multi Joueur

Description du Jeu

Vous ne pouvez jamais connaître le résultat jusqu’à ce que un joueur a fait un Knock – le plus profond plaisir du Gin Rami est ici! Au début de ce jeu à 2 joueurs, chaque joueur reçoit 10 cartes, tandis que 1 carte face visible sera distribuée a la défausse dans le milieu de la table, et le reste des cartes face cachées sont placées dans la pioche sur la gauche de la pile de défausse. Pendant votre tour, vous pouvez choisir soit la carte sur la pile de défausse soit la carte de la pioche, puis défaussez une carte de votre main à la défausse. Notez que vous devez faire vos jeux dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur la gauche de l’écran, ou vous perdrez.

Votre main forme des combinaisons et des bois morts, et votre but dans le jeu est de réduire les points de bois mort. Les combinaisons sont 3 ou 4 cartes de mêmes valeurs appelées brelan et carré, ou au moins 3 cartes de la même famille en série appelé suite. Les combinaisons ne peuvent pas se chevaucher donc une carte ne peut pas appartenir à deux combinaisons. Les cartes restantes dépareillées sont appelées des bois morts. Chaque carte de bois mort porte des points de bois mort, l’As vaut 1 point, 2 vaut 2 points, etc., et V, D, R valent 10 points chacune. Après avoir jeté une carte, vous pouvez mettre fin à la manche en faisant un Knock si votre point de bois mort est inférieur ou égal à 10. Ensuite votre adversaire aura une chance de se débarrasser de ses cartes de bois mort si ces cartes peuvent former des combinaisons avec les vôtre. Après cela, si votre point de bois mort est inférieur à celle de votre adversaire, un score vous sera attribué égal à la différence entre les points de bois mort. Mais si votre adversaire a un point de bois mort plus petit, c’est ce qu’on appelle « couper l’herbe sous les pieds de l’attaquant » (« l'undercut ») et il recevra 25 points plus la différence en points de bois mort. Si vous n’avez pas de bois mort alors votre adversaire ne sera pas permis de se débarrasser, et 25 points supplémentaires seront ajoutés à votre score. Et si toutes les 11 cartes dans votre main forment des combinaisons valables, vous pouvez faire un Knock avant de jeter une carte et vous recevrez 6 points supplémentaires. La Partie se termine lorsque le score d’un joueur atteigne 100. Si seulement 2 cartes sont laissées dans la pioche, la partie est déclarée nulle. Faites autant de combinaisons que vous pouvez pour devenir le champion du Gin Rami!

Générique

Conception de Jeu:

Peter LEE

Programmation:

Peter LEE

Graphisme:

Ka Fai CHEN

Sons:

Paul WONG

Textes Français:

James CARTLAND

Textes Anglais:

Tracy TANG

Textes Chinois Traditionnels:

Tracy TANG

Textes Chinois Simplifiés:

Tracy TANG

Textes Espagnols:

DataSource International Limited

Textes Japonais:

Miwa TOTANI

Textes Portugais:

DataSource International Limited

Textes Allemands:

Claudia NOREIKS

Textes Arabes:

Amgad REFAI

Textes Russes:

DataSource International Limited

Textes Coréens:

Hyunju KWON, DataSource International Limited

Textes Indiens:

DataSource International Limited
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