Este es un tipo de juego de carreras muy similar al Ludo. El objetivo es similar: mueve tus 4 fichas desde tu casa, dando toda la vuelta y subiendo hasta el centro del tablero, que es el objetivo final. Las reglas son más complicadas que las del Ludo y requieren algo más de estrategia. Primeramente, deberás sacar un 5 para poder sacar tu ficha de tu casa. La ficha deberá colocarse entonces en la casilla del mismo color al lado de tu casa. Cuando saques un 5, es obligatorio sacar una de tus fichas de la casa, si aún te queda alguna. Por regla general, debes mover tu ficha el número de pasos que indique el dado. Cuando tu ficha aterrice en una casilla ocupada por fichas de un oponente, esas fichas serán devueltas a la casa de dicho oponente y tú podrás avanzar 20 pasos con cualquiera de tus fichas. La excepción a la regla anterior se produce cuando las fichas de tu oponente se encuentran en una casilla segura (marcada por una estrella). En estos casos no podrás mover la ficha a esta casilla. Cuando dos piezas del mismo color ocupan una casilla segura, forman una barrera que no permite el paso de ninguna ficha, ni siquiera otras del mismo color. Cuando saques un 6 y todas tus fichas estén fuera de tu casa, podrás avanzar 7 pasos en lugar de 6. Y si dos o más de tus piezas forman una barrera, deberás mover una de estas fichas para abrir la barrera. También tendrás una tirada adicional si sacas un 6. Pero si sacas un 6 por tercera vez, la última ficha movida volverá a tu casa, a no ser que se encuentre en el pasillo (últimas casillas de colores). Para poder mover la ficha hasta la meta, deberás sacar una tirada exacta y, una vez que lo consigas, podrás avanzar 10 pasos con cualquier otra de tus fichas inmediatamente. El jugador que consiga poner primero sus 4 fichas en la meta será el ganador.