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Le Jeu d’All Fours Multi Joueur

Description du Jeu

All Fours est un jeu de cartes à 4 joueurs qui a pris naissance en Angleterre au 17ème siècle. Ensuite il a été amené en Amérique du Nord et il est devenu le jeu national de la Trinité. Un jeu de cartes standard sera utilisé, et les deux joueurs assis en face de l’autre deviendront des coéquipiers tels que 2 partenariats sont créés. Au début de chaque main, le donneur distribuera d’abord 6 cartes à chaque joueur, puis révélez la carte la plus haute du reste. La couleur de la carte révélée peut devenir l’atout utilisé dans cette main, mais le joueur sur la droite du donneur a le droit de choisir d’accepter ou non cette couleur comme l’atout. S’il ne l’accepte pas, le donneur peut choisir de garder cette couleur comme l’atout tout en donnant 1 point aux adversaires, ou de sélectionner un autre atout. Si le donneur accepte de sélectionner un autre atout, il doit distribuer 3 cartes de plus à chaque joueur, puis révéler la première carte du reste. Si la couleur de cette carte est toujours la même que la carte précédemment révélée, il doit distribuer 3 cartes de plus a chaque joueur et révéler une autre carte, et le processus se répète jusqu’à ce que la carte soit d’une couleur différente. Si toutes les cartes sont distribuées avant de révéler une couleur différente, les cartes seront reprises, rebattues et redistribuées. Quand le donneur est en train de dévoiler les cartes, son équipe obtiendra immédiatement 1 point si un As est dévoilée, 2 points si un 6 est dévoilée, et 3 points si un Valet est dévoilée.

Après qu’une couleur d’atout soit adoptée, c’est le joueur placé à la droite du donneur qui jouera la première carte, et la couleur de cette carte deviendra la couleur de l’entame. Ensuite le tour suit le sens contraire des aiguilles d’une montre. Si un joueur a une carte de la couleur de l’entame, il peut soit jouer une carte de la couleur de l’entame soit un atout. Si un joueur n’a pas une carte de la couleur de l’entame, il peut jouer une carte de son choix. Après tous les joueurs ont joués une carte, la plus forte carte de la couleur d’entame lorsqu’aucun atout est joué ou la plus forte carte d’atout remportera le pli. Le joueur qui a déposée la carte gagnante peut commencer le pli suivant en jouant une carte de sa main. Ensuite le jeu se poursuit jusqu’à ce que toutes les cartes dans les mains des joueurs soient jouées.

La répartition de points se passe comme suit après une main a terminée. 1 point (le Point Fort) sera attribué au détenteur initial du plus fort atout; 1 point (le Point Faible) sera attribué au détenteur initial du plus faible atout; 1 point (le Point de Valet) sera attribué au détenteur initial du valet de la couleur d’atout s’il est pris par l’équipe du détenteur dans un pli, tandis que 3 points seront attribués aux adversaires s’ils ont pris le Valet de la couleur d’atout; et 1 point (le Point de Jeu) sera attribué à celui qui emporte la main, qui est déterminée par les cartes remportées dans les plis. Les cinq premières cartes de chaque couleur portent les scores suivants à cette fin: As = un score de 4, Roi = un score de 3, Dame = un score de 2, Valet = un score de 1, et 10 = un score de 10. De cette façon, l’équipe qui a pris le plus de valeur recevra le Point de Jeu. Quand une équipe a atteint 14 points, la partie est gagnée. Pour éviter de terminer par une partie nulle, les points seront attribués selon l’ordre ci-dessus, par exemple, lorsque les deux équipes A et l’équipe B ont 13 points, et après une main l’équipe A est attribuée le Point Fort, tandis que l’équipe B est attribuée le Point Faible, le Point de Valet et le Point de Jeu, le gagnant sera toujours l’équipe A puisque le Point Fort est le premier point attribué après une main, et de cette façon, l’équipe A atteint 14 points avant que l’équipe B ne fasse ainsi.

Ce jeu a été suggéré par Dwight.

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