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La Belote Classique Multi Joueur

Description du Jeu

Visez 501 points et les trophées! Il s’agit d’un jeu de prise des levées qui se pratique à 4, à l’aide de 32 cartes avec toutes les cartes 2, 3, 4, 5, et 6 retirées d’un jeu de cartes à jouer classique. Deux joueurs assis en face de l’autre sont des coéquipiers tels que 2 partenariats sont crées. Le but du jeu est de marquer 501 points avant l’autre équipe fait en remportant les plis. Au début de la partie, un joueur est choisi au hasard pour être le donneur, tandis que le joueur à droite du donneur deviendra le donneur au prochain tour. Chaque joueur reçoit 3 cartes puis encore 2 cartes. Quand chaque joueur a 5 cartes, une carte face visible sera placée au milieu de la table par le donneur. Le joueur à la droite du donneur peut choisir s’il prend la couleur de la carte comme l’atout et devient le preneur. Il peut aussi choisi de passer, de sorte que le prochain joueur a la chance d’accepter la carte comme l’atout ou de passer aussi. Si tout le monde passe au premier tour, le joueur à la droite du donneur peut choisir n’importe quelle couleur sauf la couleur de la carte sur la table comme l’atout, ou il peut passer à nouveau. S’il passe, le joueur suivant doit choisir et ainsi de suite. Dès qu’un joueur choisit un atout, la phase des annonces prendra fin. Si tous les joueurs passent au deuxième tour, le jeu sera annulé. Le joueur à gauche du donneur deviendra le donneur suivant, et les cartes seront redistribuées.

Pendant la phase des annonces, le joueur qui a choisi l’atout doit prendre la carte sur la table quelque soit la couleur et il sera distribué 2 cartes supplémentaires. Chacun des joueurs restants seront distribués 3 cartes supplémentaires. Après cela, le donneur entamera le premier pli en jouant n’importe quelle carte. La couleur de la carte qu’il a jouée deviendra la couleur de l’entame de la levée en cours, et les autres joueurs doivent suivre la couleur demandée s’ils peuvent. Si un joueur n’a pas des cartes de la couleur de l’entame il doit jouer un atout, sauf si son coéquipier est le gagnant actuel du pli; si le joueur n’a pas un atout, il peut jouer une carte de son choix. Si la levée en cours comprend des cartes en atout, les joueurs doivent jouer un plus fort atout s’ils peuvent; mais lorsque le partenaire d’un joueur soit le gagnant actuel du pli, le joueur n’a pas besoin de satisfaire cette exigence. Après tous les joueurs ont joués une carte, le plus fort atout remporte la levée. Si aucun atout n’est joué alors c’est la plus forte carte de la couleur de l’entame qui remporte. Les rangs des cartes hors atout sont As-10-Roi-Dame-Valet-9-8-7, tandis que les rangs des cartes en atout sont Valet-9-As-10-Roi-Dame-8-7. Le gagnant du pli commence la levée suivante et le tour se termine après 8 plis ont été joués.

Ensuite chaque équipe compte leurs points en fonction des cartes dans les levées qu’ils ont remportées. Les scores pour les cartes hors atout sont As - 11 points, 10 - 10 points, Roi - 4 points, Dame - 3 points, Valet - 2 points, les autres - 0 point; et les scores pour les cartes en atout sont Valet - 20 points, 9 - 14 points, As - 11 points, 10 - 10 points, Roi - 4 points, Dame - 3 points, les autres - 0 point. Le gagnant du dernier pli reçoit 10 points supplémentaires. Si un joueur détient le Roi et la Dame d’atout, on l’appelle un "belote" et le joueur recevra 20 points supplémentaires. Si le tour est remporté en obtenant toutes les levées, 252 points supplémentaires sont attribués. Si un joueur a remportés tous les plis par lui-même dans le tour, 350 points supplémentaires seront attribués à son équipe. Si l’équipe qui a choisi l’atout ne peut pas marquer plus de points que l’autre équipe, tous leurs points seront donnés à l’autre équipe sauf les points de bonus de la belote. Les points de bonus de la belote et la rebelote sont en tout cas donnés aux détenteurs et sont comptés dans le total des points à la fin de la partie. Quand une équipe a atteint 501 points, la partie est gagnée.

Ce jeu a été suggéré par Karim Hossenbux.

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