人類の歴史に存在するゲームをすべてマスターしよう
検索
ログイン 登録
Name
0 / 2730
0
通知
99

ユーザーアカウント

設定 ログアウト

通知

新しい通知はありません。

言語

English 繁體中文 简体中文 Español Português Deutsch العربية français Русский 한국어 भारतीय
メニュー

フォーラム > 一般的なディスカッション

提案II

投稿者 Rocco
2007-04-21 16:05:23
#1
Rocco
4
(翻訳者 Microsoft) 音楽メモリに間違ったノートをヒットした後、正しいノートが(グラフィカルに)表示された場合、それは学習を強化します。
これはコードに簡単に実装できるはずです。


あなたのゲームは脳のための良い運動です,
おめでとう。
ロッコ・シフレディ

(オリジナル) Suggestion II

after you hit the wrong note on music memory, it would enhance learning if the right note were shown (graphically).
this should be easy to implement on the code.


Your Games are good excercise for the brain,
Congratulations.
Rocco Siffredi.

投稿者 Rocco
2007-04-21 16:05:23
いいね!
返信する
#2
Rocco
(翻訳者 Microsoft) これも良い考えです、私たちはこれを検討します。
(オリジナル) This is also a good idea, we will consider this.
投稿者 Novel Games
2007-04-22 00:04:59
いいね!
返信する
#3
Rocco
(翻訳者 Microsoft) 私たちはこれを実装している、あなたの提案をありがとう。
(オリジナル) We have implemented this, thank you for your suggestion.
投稿者 Novel Games
2007-05-07 23:41:44
いいね!
返信する

返信する

返信するにはログインが必要です
ログイン 登録
#1 に返信する:
メッセージを入力してください
投稿者 %s
返答を投稿
送信中。。
返信されませんでした。もう1度返信してください。 閉じる