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パーティーゲーム 客家六虎牌

ゲーム内容

客家六虎牌は中国の明の時代(1368ー1644年)までさかのぼる、4人でプレーするトリックテイキングゲームです。4つのスートがあり、ランクは上から拾、貫、索、綫となります。各スートは1から9まで9枚のカードがあり、さらに雲綫という、どのスートにも属さない1ポイントのカードがあります。

各ラウンドは、ディール、宣言、プレー、スコアリングの4段階に分かれています。6トリック以上取るとポイントがもらえます。トリックに勝つには手札で以下のようなパターンを作る必要があります。

ラン - 同じスートで数が続いているカードが3枚以上(まずスートのランク、それから数の大きさに従います)
セット - 同じ数字のカードが3枚以上(数の大きい方がランクが上)
シングルカード - 手札の中でランクの一番高いスートのカードをプレーしなければいけません(数の大きい方がランクが上)

ゲームの初めに各スートの9、拾と綫の1、および雲綫は老人カードとも呼ばれることを覚えておいてください。ゲーム中に老人カードは負かすことのできないカードに従って変わっていきます。たとえば、拾の9がプレーされたら拾の8が一番強くなるので老人カードになります。老人カードには星マークが付き、シングルカードとしてプレーされると最強になります。シングルカードをプレーしているときは、手持ちの老人カードをプレーする前に一番ランクの高いスートの老人カード以外のカードを先にプレーしなければいけませんが、以下のような特別プレーヤーの場合はルールに従う必要はありません。

宣言が終わった時点ですべてのスートの1と雲綫が手札にある場合は「五虎」と言い、その場で8トリック勝つことができて4ポイント獲得します。拾の1、綫の1、および雲綫は他のシングルカードに勝つことはできませんがトリックを始めるのに使うことができ、そのトリックを勝つことができます。1のセットは9のセットにしか負けないからです。

ディーラーはランダムに選ばれます。ディーラーの向かい側に座っているプレーヤーはドリーマーとなり、宣言とプレーには参加しません。ドリーマーも含め全員にまず1枚ずつカードがディールされ、その後はドリーマーを抜かして全員に12枚になるまでカードが配られます。
次に、ディーラーからスタートして「宣言」か「パス」を選びます。ディーラーが宣言した場合は次のラウンドもディーラーになります。ディーラーがパスした場合は時計回りでとなりのプレーヤーが次のディーラーになります。ディーラー以外の人が宣言すると、その人は特別プレーヤーとなります。プレー中、特別プレーヤーは好きなときに老人カードをシングルカードとして使うことができます。ただし、そのラウンドを勝つことができなかった場合は、その勝者と他のプレーヤーに対してポイントを失います。たとえば、6トリックで勝ったプレーヤーは他のプレーヤーたちから1ポイントずつもらいますが、特別プレーヤーが負けた場合は他のプレーヤーが失うポイントを特別プレーヤーが代わりに渡さなくてはならなくなります。要するに特別プレーヤーが2ポイント失い、他のプレーヤーはポイントを失いません。誰も宣言しなかった場合にはそのラウンドは流れてもう1度初めからカードがディールされます。

プレーが始まったらディーラーがラン、セットまたはシングルカードをリードします。次のプレーヤーは同じパターンと数に合わせなければなりません。手持ちのカードにプレーされているパターンより強いものがない場合は、同じ数だけカードを捨てることになります。全員がカードをプレー、または捨て終わったらその中で一番ランクの高いパターンの勝ちとなり、カードの数に従ってトリック数が決まります。例えば、3枚のカードで勝ちのパターンができた場合は3トリックとなります。トリックの勝者が次のトリックをリードします。

勝ったトリックの数と手札にある老人カードの数を足した合計が6以上になれば勝利を宣言することができます。そしてゲームはスコアリングの段階に入り、ドリーマーは5トリックもらって目覚めます。ドリーマーの手札に勝ちパターンと同じ強さのものがある場合、ドリーマーが1トリック獲得します。例えば、ドリーマーが貫の7を持ち、勝ちパターンに拾の7と索の7、綫の7が含まれている場合ドリーマーは3トリック獲得できます。下表に従って勝者とドリーマーは他のプレーヤーからポイントを手に入れ、他のプレーヤーたちはポイントを失います。

6トリックで勝利ー1ポイント
7トリックで勝利ー2ポイント
8トリックで勝利ー4ポイント
9トリックで勝利ー8ポイント
10トリックで勝利ー16ポイント
11トリックで勝利ー32ポイント
12トリックで勝利ー128ポイント

4ラウンドプレーしたらゲーム終了です。

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