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बहुखिलाड़ी कैनस्टा

गेम का विवरण

क्या आप चतुराई से सामूहिक कार्य और बुद्धिमानी से वाइल्ड कार्ड का उपयोग कर सकते हैं? इस 4-खिलाड़ियों के खेल में, आपका लक्ष्य कैनस्टा बनाना है, इसका मतलब समान रैंक के कम से कम 7 कार्ड का समूह, और फिर "बाहर जाएं"। ताश के पत्तों की 2 गड्डियां और 4 जोकर इस खेल में इस्तेमाल होंगे, और एक-दूसरे के सामने बैठे दो खिलाड़ी एक टीम बनाएंगे जिससे कि 2 भागीदारियों का गठन हो। हर पारी की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को 11 पत्ते दिए जाएंगे, फिर स्क्रीन के बीच में रखे डिस्कार्ड पाइल पर ऊपर की तरफ दिखाए जाने वाला एक पत्ता रखा जाएगा, और फिर शेष नीचे की ओर पलटे पत्ते डिस्कार्ड पाइल के बाएं ओर रखे स्टाक पाइल में रख दिए जाएंगे। स्क्रीन के दोनों तरफ 2 टेबल स्थित हैं, और दोनों टीमें टेबल पर वैध पत्ते रख सकती हैं। सभी तिग्गियां कैनस्टा बनाने के लिए इस्तेमाल नहीं की जा सकतीं, और अगर एक खिलाड़ी को लाल तिग्गी मिलती है, तो यह अपने आप उस टीम की टेबल पर चली जाएगी और खिलाड़ी को दूसरा पत्ता दिया जाएगा। कैनस्टा बनाने से पहले, आपको अपने पत्तों का इस्तेमाल मेल्ड बनाने के लिए करना है, जिसका मतलब समान रैंक वाले 3 या अधिक पत्ते। दुग्गी और जोकर वाइल्ड कार्ड हैं, और मेल्ड में ज्यादा से ज्यादा 2 वाइल्ड कार्ड और कम से कम एक 2 प्राकृतिक कार्ड शामिल हो सकते हैं। ध्यान दें कि सबसे पहला मेल्ड जो एक टीम बनाती है उसे टीम के टेबल के नीचे दिखाई गई शुरुआती आवश्यकताओं को पूरा करना होगा, जो है खेल के शुरुआत में 50 अंक। प्रत्येक मेल्ड में, प्रत्येक 4, 5, 6 और 7, 5 अंकों के बराबर हैं, प्रत्येक 8, 9, 10, J, Q और K, 10 अंकों के बराबर हैं, प्रत्येक A और 2, 20 अंकों के बराबर हैं, और प्रत्येक जोकर 50 अंकों के बराबर है।

आपकी बारी के दौरान, आपको डिस्कार्ड पाइल के सबसे ऊपर रखा हुआ कार्ड या स्टॉक पाइल के सबसे ऊपर रखा हुआ पत्ता उठाना होगा। ध्यान दें कि आप डिस्कार्ड पाइल के सबसे ऊपर रखा हुआ पत्ता केवल तभी उठा सकते हैं अगर वह आपके हाथ में रखे पत्तों के साथ मेल्ड बनाता है या आपके मौजूदा मेल्ड के साथ मिलाया जा सकता है। इसके बाद, अगर आपके हाथ में रखे कुछ पत्ते मेल्ड बना सकते हैं, आप उन्हें क्लिक करके और खींचकर अपनी टीम के टेबल पर अनुरूप स्थिति में ला सकते हैं। फिर आपको अपनी बारी का अंत करने के लिए अपने हाथ में रखे एक पत्ते को क्लिक करके और खींचकर डिस्कार्ड पाइल पर रखना है। ध्यान दें आपको स्क्रीन पर टाइमर द्वारा दर्शाई गई निर्धारित समयसीमा में अपनी चाल पूरी करनी होगी, अन्यथा आप हार जाएंगे। अगर आपने डिस्कार्ड पाइल पर रखा सबसे ऊपर का कार्ड उठाया है जो आपके हाथ में रखे पत्तों या आपकी टीम के मौजूदा मेल्ड के साथ मेल्ड बनाता है, आप डिस्कार्ड पाइल से सभी पत्ते ले सकते हैं, अगर उपलब्ध हो तो मेल्ड बना सकते हैं और फिर अपने हाथ से एक पत्ता डिस्कार्ड पाइल में डाल सकते हैं। अगर एक वाइल्ड कार्ड डिस्कार्ड पाइल पर रखा जाता है, तो डिस्कार्ड पाइल जम जाएगा। इस स्थिति में, डिस्कार्ड पाइल में रखे पत्ते तब तक नहीं उठाए जा सकते, जब तक सबसे ऊपर रखा हुआ पत्ता खिलाड़ी के हाथ में रखे 2 या उससे अधिक प्राकृतिक पत्तों के साथ मेल्ड नहीं बना सकता। अगर स्टॉक पाइल से डिस्कार्ड पाइल में दिया गया पहला पत्ता एक लाल तिग्गी है या एक वाइल्ड कार्ड है, तो डिस्कार्ड पाइल जम जाएगा।

अगर आपकी टीम ने एक कैनस्टा बनाया है, आप या आपके टीम का साथी वर्तमान खेल का अंत करने के लिए अपने हाथ में रखे सभी पत्तों को खेलकर स्क्रीन पर दिए "बाहर जाएं" बटन पर क्लिक कर सकता है। लेकिन ऐसा करने से पहले, एक खिलाड़ी को अपने टीम के साथियों की अनुमति लेनी होगी। अगर एक स्टॉक पाइल के पत्ते खत्म हो गए हैं, खेल भी खत्म हो जाएगा। इसके बाद दोनों टीमों के स्कोर की गणना ऊपर बताए गए अंकों के अनुसार की जाएगी। खिलाड़ी के हाथ में बचने वाले प्रत्येक पत्ते के लिए, इसी विधि से अंक काटे भी जाएंगे। एक टीम जो बाहर जाती है उसे 100 अंक दिए जाएंगे। प्रत्येक मिश्रित कैनस्टा (वाइल्ड कार्ड के साथ कैनस्टा) 300 अंकों का है, और प्रत्येक प्राकृतिक कैनस्टा (बिना वाइल्ड कार्ड के कैनस्टा) 500 अंकों का है। अगर एक टीम ने कैनस्टा बनाए हैं, प्रत्येक लाल तिग्गी 100 अंकों की है, और अगर एक टीम ने ऐसा कैनस्टा बनाया है जिसमें सभी लाल तिग्गियां हैं तो उनमें से प्रत्येक 200 अंकों की है। लेकिन अगर एक टीम के पास कैनस्टा नहीं है, अंक उसी विधि के आधार पर काटे जाएंगे। एक टीम का कुल स्कोर अगले चरण में पहले मेल्ड की शुरुआती आवश्यकता को प्रभावित करेगा। अगर एक टीम का कुल स्कोर 0 से 1499 के बीच है, तो शुरुआती आवश्यकता 50 होगी; अगर कुल स्कोर 1500 से 2999 के बीच है, शुरुआती आवश्यकता 90 होगी; और अगर कुल स्कोर 3000 से अधिक या उसके बराबर है, तो शुरुआती आवश्कता 120 होगी। जब एक टीम 5000 अंक तक पहुंचती है, खेल जीत लिया जाता है।

इस गेम का सुझाव Jose Silva दिया था।

क्रेडिट

खेल डिजाइनः

Peter LEE

प्रोग्रामिंगः

Janet OR

ग्राफिक्सः

Ka Fai CHEN

ध्वनिः

Paul WONG

भारतीय टेक्स्टः

DataSource International Limited

अंग्रेजी टेक्स्टः

Tracy TANG

पारंपरिक चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

सरलीकृत चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

स्पेनिश टेक्स्टः

DataSource International Limited

जापानी टेक्स्टः

Miwa TOTANI

पुर्तगाली टेक्स्टः

DataSource International Limited

जर्मन टेक्स्टः

Claudia NOREIKS

अरबी टेक्स्टः

Amgad REFAI

फ्रांसीसी टेक्स्टः

James CARTLAND

रूसी टेक्स्टः

DataSource International Limited

कोरियाई टेक्स्टः

DataSource International Limited
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