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मल्टीप्लेयर शतरंज

गेम का विवरण

चाहे आप एक बहादुर कमांडर हैं, जिसका लक्ष्य दुश्मन की सभी सेनाओं का सफाया है, या एक बुद्धिमान रणनीतिज्ञ जो अपने प्रतिद्वंद्वी को रणनीतियों और षड्यंत्र से हराता है, शतरंज का ये ऐहतिहासिक खेल आपको निश्चित ही रोमांचित कर देगा। आपका लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को पकड़ने के लिए अपने मोहरों को आगे बढ़ाना है। खेल शुरू होते ही आपको 64 खानों वाली एक बिसात दी जाएगी, और प्रत्येक खिलाड़ी को मोहरों का एक सेट सौंपा जाएगा। प्रत्येक सेट में 1 राजा, 1 वजीर, 2 हाथी, 2 ऊंट, 2 घोड़े, और 8 प्यादे होते हैं, जिससे कुल 16 मोहरे बनते हैं। दो खिलाड़ी आगे बढ़ने के लिए बारी-बारी से अपनी चाल चलते हैं। ध्यान रखें कि आपको स्क्रीन के बाईं तरफ टाइमर द्वारा दर्शाई समय सीमा के भीतर अपनी चाल खत्म करनी होगी, अन्यथा आप हार जाएंगे।

एक प्यादा केवल आगे बढ़ सकता है। अपनी पहली चाल के दौरान, यह 1 या 2 खाने आगे बढ़ना चुन सकता है, यह मानते हुए कि दोनों खाने खाली हैं। इसके बाद यह अनुलंब रूप से खाली खाने पर 1 खाना आगे बढ़ सकता है, या उस खाने पर प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को पकड़ने के लिए 1 खाना तिरछा चल सकता है। जब प्रतिद्वंद्वी का प्यादा 2 खाने आगे बढ़ते हुए अपनी पहली चाल चलता है और क्षैतिज और अनुलंब रूप से अपने बगल वाले खाने पर आपके प्यादे के साथ पहुंचता है, तो आप अपने प्यादे को 1 खाना तिरछा बढ़ाकर तुरंत उस प्यादे को पकड़ सकते हैं। इस चाल को "एन पैसेंट" कहा जाता है। अगर आपका प्यादा प्रतिद्वंद्वी की तरफ सबसे दूर की पंक्ति तक पहुंच सकता है, तो उसे पदोन्नत कर आपकी पसंद का एक वजीर, एक हाथी, एक ऊंट या एक घोड़ा बना दिया जाता है। एक हाथी कितनी भी दूरी तक क्षैतिज या अनुलंब रूप से चल सकता है और पकड़ सकता है। एक घोड़ा 2 खाने क्षैतिज और फिर 1 खाना अनुलंब रूप से या 2 खाने अनुलंब और फिर 1खाना क्षैतिज रूप से चलकर पकड़ सकता है। यह अपने मार्ग में आने वाले मोहरों के ऊपर से कूदकर गंतव्य तक पहुंच सकता है। एक ऊंट कितनी भी दूर तक तिरछा चल सकता है और पकड़ सकता है। वजीर कितनी भी दूरी तक क्षैतिज, अनुलंब या तिरछा चल सकता है और पकड़ सकता है। राजा किसी भी दिशा में 1 खाना चल सकता है और पकड़ सकता है। प्रत्येक खेल में एक बार, राजा एक विशेष चाल का प्रदर्शन कर सकता है, जिसे "कैसलिंग" कहते हैं, इसमें हाथी भी शामिल है। यह चाल चलने के लिए निम्नलिखित शर्तें लागू होनीं चाहिए: हाथी और राजा के बीच में कोई मोहरा न बचा हो; कैसलिंग में शामिल दोनों मोहरे हिलाए न गए हों; राजा शह में न हो; और वो खाने जिनसे राजा गुजरता है एवं गंतव्य पर हमला न किया गया हो। अगर यह शर्तें लागू होती हैं, तो राजा हाथी की तरफ 2 खाने आगे बढ़ सकता है, और हाथी उस आखिरी खाने तक पहुंच सकता है जहां से राजा गुजरा है। जब आप प्रतिद्वंद्वी के राजा पर आक्रमण के लिए एक मोहरा बढ़ाते हैं, और वह आपकी अगली चाल में पकड़ लिया जाएगा, तो प्रतिद्वंद्वी के राजा को शह में कहा जाता है। प्रतिद्वंद्वी को एक चाल चलकर जवाब देना होगा, ताकि राजा हमले से बाहर रहे। अगर आपके प्रतिद्वंद्वी के पास राजा को हमले से बचाने का कोई वैध रास्ता उपलब्ध नहीं है, तो शह और मात होती है और आप खेल जीत जाते हैं। अगर आप एक चाल चलते हैं और फिर प्रतिद्वंद्वी कोई वैध चाल नहीं चल सकता, तो स्टेलमेट होता है और खेल बिना परिणाम के समाप्त हो जाता है। आप भी स्क्रीन के बाईं तरफ साथ के बटन पर क्लिक करके खेल ड्रॉ घोषित कर सकते हैं, और अगर आपका प्रतिद्वंद्वी सहमत है तो खेल समाप्त हो जाता है। आएं और अब दुनिया भर के माहिर शतरंज खिलाड़ियों से मिलें।

क्रेडिट

खेल डिजाइनः

Peter LEE

प्रोग्रामिंगः

Peter LEE

ग्राफिक्सः

Ka Fai CHEN

ध्वनिः

Alan NG

भारतीय टेक्स्टः

DataSource International Limited

अंग्रेजी टेक्स्टः

Tracy TANG

पारंपरिक चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

सरलीकृत चीनी टेक्स्टः

Tracy TANG

स्पेनिश टेक्स्टः

DataSource International Limited

जापानी टेक्स्टः

Miwa TOTANI

पुर्तगाली टेक्स्टः

DataSource International Limited

जर्मन टेक्स्टः

Claudia NOREIKS

अरबी टेक्स्टः

Amgad REFAI

फ्रांसीसी टेक्स्टः

James CARTLAND

रूसी टेक्स्टः

DataSource International Limited

कोरियाई टेक्स्टः

DataSource International Limited
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