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Multiplayer-Canasta

Spielbeschreibung

Können Sie schlaue Teamarbeit unter Beweis stellen und die Joker klug einsetzen? In diesem 4-Spieler-Spiel sollen Sie Canasta bilden; d. h. eine Gruppe aus mindestens sieben gleichrangigen Karten bilden und dann „ausmachen“. In diesem Spiel werden zwei Kartenstapel und vier Joker benutzt und die zwei sich gegenübersitzenden Spieler bilden ein Team, sodass in zwei Teams gespielt wird. Zu Beginn jeder Partie erhält jeder Spieler 11 Karten. Eine Karte wird aufgedeckt auf den Ablagestapel in der Mitte des Bildschirms gelegt und die restlichen Karten werden verdeckt auf den Talon links vom Ablagestapel gelegt. Zwei Tische befinden sich auf den beiden Seiten des Bildschirms und die zwei Teams können die zulässigen Karten auf die Tische legen. Die 3en dürfen nicht zum Bilden von Canasta benutzt werden. Wenn ein Spieler eine rote 3 erhält, wird diese automatisch auf den entsprechenden Tisch des Teams gelegt und der Spieler erhält eine andere Karte. Bevor Sie Canasta bilden, müssen Sie mit Ihren Karten Meldungen formen; d. h. drei oder mehr Karten des gleichen Ranges. Die 2en und Joker sind wilde Karten und eine Meldung darf höchstens zwei wilde Karten und muss mindestens zwei natürliche Karten enthalten. Beachten Sie, dass die Erstmeldung, die ein Team bildet, den unten auf dem Tisch des Teams gezeigten Mindestwert erreichen muss. Das bedeutet, die gemeldeten Karten müssen einen Wert von mindestens 50 zu Beginn des Spiels erreichen. In jeder Meldung ist jede 4, 5, 6 und 7 fünf Punkte wert, jede 8, 9, 10, Bube, Dame und König zehn Punkte, jedes Ass und jede 2 zwanzig Punkte und jeder Joker ist fünfzig Punkte wert.

Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie entweder die oberste Karte auf dem Ablagestapel oder die oberste Karte auf dem Talon aufnehmen. Beachten Sie, dass Sie die oberste Karte auf dem Ablagestapel nur nehmen dürfen, wenn sie eine Meldung mit Karten aus Ihrem Blatt formt oder mit einer bestehenden Meldung kombiniert werden kann. Wenn daraufhin die Karten in Ihrem Blatt Meldungen bilden können, können Sie diese anklicken und auf die entsprechenden Positionen auf dem Tisch Ihres Teams ziehen. Dann müssen Sie eine Karte aus Ihrem Blatt anklicken und auf den Ablagestapel ziehen, um Ihren Spielzug beenden. Beachten Sie, dass Sie Ihren Spielzug innerhalb der vorgegebenen Zeit, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie. Wenn Sie die oberste Karte auf dem Ablagestapel aufgenommen haben, die Meldungen mit Karten aus Ihrem Blatt oder den bestehenden Meldungen Ihres Teams formen kann, können Sie auch alle Karten des Ablagestapels nehmen, Meldungen bilden, sofern möglich, und dann eine Karte aus Ihrem Blatt auf den Ablagestapel legen. Wenn eine wilde Karte auf den Ablagestapel gelegt wird, wird der Ablagestapel eingefroren. In diesem Fall können keine Karten vom Ablagestapel aufgenommen werden; es sei denn, die oberste Karte kann eine Meldung mit zwei oder mehr natürlichen Karten aus dem Blatt eines Spielers bilden. Wenn die erste Karte, die vom Talon auf den Ablagestapel gelegt wird, eine rote 3 oder eine wilde Karte ist, wird der Ablagestapel ebenfalls eingefroren.

Wenn Ihr Team ein Canasta gebildet hat, können entweder Sie oder Ihr Teammitglied die „Ausmachen“ Schaltfläche auf dem Bildschirm anklicken, indem Sie alle Karten im Blatt spielen, um die aktuelle Partie zu beenden. Doch ein Spieler muss vorher sein Teammitglied um Erlaubnis fragen. Wenn keine Karten mehr im Talon sind, endet die Partie ebenfalls. Anschließend werden die Punkte der beiden Teams gemäß der oben genannten Kartenwerte berechnet. Für jede Karte, die ein Spieler noch auf der Hand hat, werden außerdem Punkte nach der gleichen Methode abgezogen. Das Team, das ausmacht, wird mit 100 Punkten belohnt. Jedes gemischte Canasta (Canasta mit wilden Karten) ist 300 Punkte wert und jedes reine Canasta (Canasta ohne wilde Karten) ist 500 Punkte wert. Wenn ein Team Canasta gebildet hat, ist jede rote 3 hundert Punkte wert, und wenn ein Team, das Canasta hat, alle roten 3en hat, ist jede davon 200 Punkte wert. Doch wenn

Dieses Spiel wurde von vorgeschlagen by Jose Silva.

Impressum

Spieldesign:

Peter LEE

Programmierung:

Janet OR

Grafiken:

Ka Fai CHEN

Ton:

Paul WONG

Deutsche Texte:

Claudia NOREIKS

Englische Texte:

Tracy TANG

Chinesische Texte (Langzeichen):

Tracy TANG

Chinesische Texte (Kurzzeichen):

Tracy TANG

Spanische Texte:

DataSource International Limited

Japanische Texte:

Miwa TOTANI

Portugiesische Texte:

DataSource International Limited

Arabische Texte:

Amgad REFAI

Französische Texte:

James CARTLAND

Russische Texte:

DataSource International Limited

Koreanische Texte:

DataSource International Limited

Indische Texte:

DataSource International Limited
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