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Gul Bara Multijogadores

Descrição do Jogo

O Gul Bara é uma variante interessante do clássico Gamão. O seu objetivo neste jogo é mover as suas peças em sentido inverso ao dos ponteiros do relógio, até que fiquem todas colocadas no seu tabuleiro de origem, e depois remover todas as suas peças antes que o seu adversário o faça. Será atribuído a si e ao seu adversário um conjunto de peças pretas ou brancas. O tabuleiro de origem das pretas situa-se na zona inferior direita, ao passo que o tabuleiro de origem das brancas se situa na zona superior esquerda. Antes de começar o jogo, você e o seu adversário irão atirar um dado para determinar a ordem de jogada, e o jogador que tiver o número maior fará a primeira jogada. Quando for a sua vez, clique no botão no ecrã para atirar o dado, e os números que saem são a quantidade de movimentos que pode fazer. Por exemplo, se saírem 3 e 6, pode fazer 3 movimentos para a frente e depois, com a mesma peça ou outra, 6 movimentos para a frente. Pode mover as suas peças para uma coluna que esteja vazia ou que esteja nesse momento ocupada com as suas peças, mas não pode mover as suas peças para uma coluna que esteja nesse momento ocupada com as peças do seu adversário. Se o número dos dados que atirou é o mesmo, ou seja, é uma parelha, pode usar cada dado duas vezes e fazer 4 movimentos para a parelha, bem como cada número sucessivo até e incluindo o 6 duplo. Por exemplo, se atirou um 3 duplo, pode mover 4 peças para a frente em 3 movimentos cada, depois 4 peças para a frente em 4 movimentos cada, e assim sucessivamente. Se o percurso das suas peças fica bloqueado e não puder jogar nenhum dos duplos, não poderá jogar os restantes. Por exemplo, se saiu um 3 duplo, mas não puder usufruir totalmente do sucessivo 4 duplo para mover 4 das peças para a frente para 4 movimentos cada, pode apenas jogar o possível e depois termina a sua vez. Saiba que deve terminar os seus movimentos dentro do limite dado, conforme indicado pelo cronómetro no ecrã, senão perde. Depois de mover todas as suas peças para o seu tabuleiro de origem, pode começar a removê-las, e a ordem de retirada seguirá os números que saem no dado. Por exemplo, se saiu um 1 duplo, pode retirar duas peças que são 1 movimento do objetivo. Quando todos os números necessários de movimentos das restantes peças são mais pequenos do que os números que saem, pode mover as peças que estão mais próximas do objetivo do que os números que saíram. Por exemplo, se saiu um 5 e um 4, mas já não tem peças que estejam a 5 movimentos do objetivo, enquanto duas peças podem ser movidas 4 vezes para a frente, estas duas peças podem ser movidas para o objetivo. Use estratégias poderosas, bloqueie a rota principal e derrote o seu adversário!

Créditos

Criação de Jogos:

Peter LEE

Programação:

Janet OR, Peter LEE

Gráficos:

Ka Fai CHEN

Som:

Paul WONG

Textos em Português:

DataSource International Limited

Textos em Inglês:

Tracy TANG

Textos em Chinês Tradicional:

Tracy TANG

Textos em Chinês Simplificado:

Tracy TANG

Textos em Espanhol:

DataSource International Limited

Textos em Japonês:

Miwa TOTANI

Textos em Alemão:

Claudia NOREIKS

Textos em Árabe:

Amgad REFAI

Textos em Francês:

James CARTLAND

Textos em Russo:

DataSource International Limited

Textos em Coreano:

DataSource International Limited

Textos em Indiano:

DataSource International Limited
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