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Gul Bara para múltiples jugadores

Descripción del Juego

Gul Bara es una variante interesante del Backgammon clásico. En este juego tienes que desplazar todas las fichas en sentido antihorario hasta que estén todas en tu lado del tablero. Luego, saca todas las fichas antes de que lo haga tu oponente. Tu oponente y tú recibiréis un juego de fichas blancas o negras. La casa del lado negro del tablero está situada en la zona inferior derecha del mismo y la del lado blanco del tablero se encuentra en la zona superior derecha. Antes de comenzar el juego, tu oponente y tú lanzáis el dado para determinar el turno de juego. El jugador que saque el número más alto mueve primero. Cuando sea tu turno, pulsa el botón ubicado en la pantalla para lanzar el dado y el número que salga será el número de pasos que puedes dar. Por ejemplo: si sacas un 3 y un 6, puedes mover una ficha 3 pasos hacia delante y luego mover la misma ficha u otra 6 casillas hacia delante. Puedes mover tus fichas a una columna vacía u ocupada por tus fichas, pero no puedes mover tus fichas a una columna ocupada por fichas de tu oponente. Si los números de los dados que has lanzado son los mismos, por ejemplo, un doble, puedes usar el dado dos veces y hacer 4 movimientos por el doble, así como por cada número sucesivo hasta e incluyendo el 6 doble por ejemplo. Si lanzas un 3 doble, puedes mover 4 fichas hacia delante 3 pasos cada una, luego mueve 4 fichas hacia delante 4 pasos cada una y así sucesivamente. Si el paso de tus fichas está bloqueado y no puedes jugar ninguno de los dobles, no podrás jugar el resto. Por ejemplo, si lanzas un 3 doble pero no puedes utilizar el resto de los 4 dobles para mover 4 de tus fichas hacia delante 4 pasos cada una, podrás jugar solo lo que puedas y finalizar tu turno. Tienes que finalizar todos los movimientos en el tiempo límite concedido tal y como indica el temporizador en pantalla, de lo contrario perderás. Una vez que has llevado todas tus fichas al tu lado del tablero, puedes empezar a sacarlas. El orden de salida seguirá los números que se sacan con el dado. Por ejemplo: si te sale un 1 doble, puedes sacar dos fichas que estén a 1 paso del objetivo. Cuando todos los números de pasos necesarios de las fichas restantes son menores que los números que se sacan con el dado, puedes mover las fichas que están más cerca del objetivo del número que has sacado. Por ejemplo: si te sale un 5 y un 4 pero no tienes fichas que puedas mover 5 pasos hasta el objetivo, mientras que dos fichas se pueden mover 4 pasos hacia delante, esas dos fichas se pueden mover hacia el objetivo. ¡Usa estrategias poderosas y bloquea el paso principal y vence a tu oponente!

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