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Halma

Spielbeschreibung

Fordern Sie Ihre Intelligenz heraus und probieren Sie verschiedene Strategien aus, wenn Sie gegen den Computer in diesem klassischen Brettspiel antreten! Ihr Ziel ist es, alle Ihre Murmeln in das Haus des Feindes zu setzen, bevor Ihr Gegner Ihnen zuvorkommt. Wenn das Spiel beginnt, erhalten Sie ein Halmabrett in der Form eines Hexagramms. Das Brett ist in sechs Häuser in verschiedenen Farben unterteilt. Die zehn blauen Murmeln auf Ihrer Seite befinden sich im blauen Bereich, wogegen die zehn grünen Spielfiguren des Computers sich im grünen Haus befinden. Sie und der Computer werden abwechselnd Spielzüge ausführen. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie eine Ihrer Spielfiguren mit einem Klick auf ein angrenzendes leeres Feld ziehen oder springen Sie mit einer Folge von Sprüngen über andere Spielfiguren. Die Anzahl der Sprünge, die Sie ausführen können, hängt von den freien Feldern zwischen den zu überspringenden Spielfiguren ab. Zum Beispiel, falls es kein freies Feld zwischen der zu ziehenden Figur und einer anderen Figur gibt, kann die springende Figur auf das erste freie Feld in der gleichen geraden Linie hinter der anderen Figur gezogen werden; und wenn zwischen der gezogenen Figur und der anderen Figur ein freies Feld ist, kann die gezogene Figur auf das zweite freie Feld hinter der anderen Figur auf der gleichen geraden Linie gesetzt werden. Beachten Sie, dass eine Spielfigur ihren Spielzug nicht auf einer der obersten vier Reihen der Häuser beenden kann: es sei denn, es ist ihr eigenes oder ihr Zielhaus. Doch die Figur kann darauf springen und sofort wieder herausspringen. Die möglichen Felder für einen Spielzug werden rot markiert, wenn eine Murmel ausgewählt wird. Wenn Sie Ihre Spielzüge ausgeführt haben, klicken Sie erneut auf die gezogene Spielfigur und der Computer wird seine Spielzüge ausführen. Fahren Sie fort, bis Sie gewonnen haben. Passen Sie auf die aggressiven Spielzüge des Computers auf, sonst werden Sie verlieren!
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