Este é um clássico jogo de tabuleiro de estratégia criado pelo matemático americano John Nash, e o seu objetivo é usar peças hexagonais para construir um caminho que una os dois lados opostos da sua cor antes que o seu adversário o faça. Quando o jogo começa, ser-lhe-á apresentado um mapa que consiste em vários espaços hexagonais. Existem duas paredes opostas do tabuleiro que são de cor vermelha, e as outras duas são azuis. É atribuída uma cor a si e outra ao seu adversário. Depois, os dois jogadores vão atirar um dado para determinar a vez, e o jogador que tiver o número maior pode começar a jogar primeiro. Quando for a sua vez, pode clicar para colocar uma peça hexagonal da sua cor num espaço livre do mapa. Saiba que deve terminar a sua jogada dentro do tempo limite dado, como indicado pelo cronómetro no ecrã, senão perde. Quando as duas paredes opostas da sua cor ficam conectadas pelas suas peças, ganha o jogo. Dada a improbabilidade de ganhar com uma peça, tem de encontrar a sua estratégia neste jogo determinado pela matemática.