Spielbeschreibung
Dies ist ein klassisches Strategie-Brettspiel, das von dem amerikanischen Mathematiker John Nash erfunden wurde, und Ihre Aufgabe ist es, mit sechseckigen Plättchen einen Weg zu bauen, der die beiden gegenüberliegenden Seiten Ihrer Farbe verbindet, bevor Ihr Gegner Ihnen zuvorkommt. Wenn das Spiel beginnt, erhalten Sie ein Raster, das aus zahlreichen sechseckigen Feldern besteht. Die zwei gegenüberliegenden Wände des Bretts sind rot, wohingegen die zwei anderen Wände blau sind. Ihnen und Ihrem Gegner wird jeweils eine Farbe zugeteilt. Beide Spieler werden dann einen Würfel rollen, um zu bestimmen, wer beginnt. Der Spieler, der die höhere Augenzahl würfelt, beginnt. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie klicken, um ein sechseckiges Plättchen in Ihrer Farbe auf ein leeres Feld im Raster zu setzen. Beachten Sie, dass Sie Ihren Spielzug innerhalb der vorgegebenen Zeit, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie. Wenn die zwei gegenüberliegenden Wände in Ihrer Farbe durch Ihre Plättchen verbunden sind, gewinnen Sie das Spiel. Da ein Unentschieden unwahrscheinlich ist, müssen Sie Ihre Gewinn-Strategie in diesem mathematisch angehauchten Spiel finden.