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Honlok

Spielbeschreibung

Wenn Sie ein Snooker-Fan sind, wird Ihnen das Spiel Honlok aus Hongkong mit Sicherheit gefallen. Ihr Ziel in diesem Spiel ist es, alle gegnerischen Spielsteine in das Loch des Tisches zu schießen, bevor Ihnen Ihr Gegner zuvorkommt. Wenn das Spiel beginnt, erhalten Sie einen Tisch, der aus vier kreisförmigen Schussbereichen und vier Löchern in den Ecken besteht. Sie und Ihr Gegner werden zunächst abwechselnd einen weißen Spielstein schießen (Queue-Spielstein), um zu bestimmen, wer beginnt. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie einen der markierten Schussbereiche an, um den Queue-Spielstein darauf zu platzieren, klicken Sie dann, um den Queue zu positionieren und stellen Sie Schusswinkel und -stärke ein. Wenn Ihr Spielstein näher an die Tischmitte gleitet als der Ihres Gegners, dürfen Sie das Spiel beginnen. Beachten Sie, dass Sie Ihre Spielzüge innerhalb der vorgegebenen Zeit, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie. Anschließend werden 16 rote und 16 grüne Spielsteine auf beiden Seiten des Tisches platziert und beide Spieler werden abwechselnd die gegnerischen Spielsteine auf die gegenüberliegende Seite schießen. Während Sie an der Reihe sind, können Sie klicken, um den Queue-Spielstein in einen der markierten Schussbereiche auf Ihrer Seite zu legen. Positionieren Sie dann den Queue, um die gegnerischen Spielsteine mithilfe des Queue-Spielsteins zu schießen. Der Spieler, der alle Spielsteine des Gegners in die Löcher des Tisches schießt, hat gewonnen.

Nachfolgend finden Sie einige Sonderegeln des Spiels:
• Wenn Sie die Spielsteine des Gegners in das Loch schießen, erhalten Sie zusätzliche Schüsse basierend auf der Anzahl der Spielsteine, die Sie in das Loch geschossen haben; zum Beispiel, wenn Sie drei Spielsteine mit einem Schuss in das Loch befördert haben, erhalten Sie drei zusätzliche Schüsse.
• Wenn Sie Ihren Queue-Spielstein in das Loch oder vom Tisch schießen, verlieren Sie einen Schuss. Wenn Sie keine Schüsse mehr haben, erhält Ihr Gegner einen zusätzlichen Schuss.
• Wenn Sie einen gegnerischen Spielstein vom Tisch schießen, wird dieser Spielstein eine „kleine Schleife“ und wird in die Mitte des Tisches gelegt.
 ◦ Sie können die „kleine Schleife“ nicht direkt mit dem Queue-Spielstein schießen. Der Queue-Spielstein muss von einem Rand abprallen, um die „kleine Schleife“ zu treffen.
 ◦ Wenn Sie Ihre „kleine Schleife“ direkt treffen, verlieren Sie einen Schuss und die „kleine Schleife“ wird wieder zurück in die Mitte des Tisches gelegt.
 ◦Wenn Sie Ihre „kleine Schleife“ gemäß den Spielregeln treffen, aber sie nicht aus dem Kreis in der Mitte entfernen können, wird dieser Spielstein zurück in die Mitte gelegt und wird weiterhin als „kleine Schleife“ fungieren.
• Wenn ein gegnerischer Spielstein über Ihre Grundlinie schießt, wird dieser Spielstein zur „großen Schleife“ und Sie müssen diesen Spielstein über die Bande treffen.
• Wenn ein Spielstein in den Schussbereich Ihres Gegners gerät, darf Ihr Gegner diesen Spielstein als Queue-Spielstein benutzen, sobald er an der Reihe ist.
• Wenn Ihr Queue-Spielstein einen Ihrer Spielsteine trifft, wird dieser Spielstein vom Tisch entfernt und gilt als ins Loch geschossen.

Impressum

Spieldesign:

Peter LEE

Programmierung:

Peter LEE

Grafiken:

Issac TSANG

Ton:

Alan NG

Deutsche Texte:

Claudia NOREIKS

Englische Texte:

Tracy TANG

Chinesische Texte (Langzeichen):

Tracy TANG

Chinesische Texte (Kurzzeichen):

Tracy TANG

Spanische Texte:

DataSource International Limited

Japanische Texte:

Miwa TOTANI

Portugiesische Texte:

DataSource International Limited

Arabische Texte:

Amgad REFAI

Französische Texte:

James CARTLAND

Russische Texte:

DataSource International Limited

Koreanische Texte:

DataSource International Limited

Indische Texte:

DataSource International Limited
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