#1
2694
(مترجم) يجب أن تكون هناك القدرة على بيع عملات Novel Games مقابل أموال حقيقية ، تماما كما يمكن للمستخدمين شراء العملات المعدنية بأموال حقيقية.
على سبيل المثال ، إذا أدى بيع العملات المعدنية إلى 0.000792 دولار لكل عملة ، فإذا كان لدى المستخدم 8000 دولار ، واشترى 10000000 قطعة نقدية ، ثم باع 10000000 قطعة نقدية ، فسيحصل المستخدم على 7920 دولارا ، وستربح شركة Novel Games 80 دولارا.
سيتم بعد ذلك تعديل كمية العملات المكتسبة من خلال مشاهدة الإعلانات ديناميكيا اعتمادا على سعر الإعلانات ، وسيكون مقدار العملات المعدنية المكتسبة من الألعاب الفائزة متناسبا مع كمية الإعلانات التي تمت مشاهدتها (ستؤدي نتائج الإتقان العالية إلى عرض إعلانات متعددة على التوالي). قد تعرض الألعاب الخاسرة (نجمة واحدة) إعلانات ولكنها لن تعطي عملات معدنية للاعب.
لا أحد يستفيد من بيع البرامج كما هو الحال في التسعينيات بعد الآن ، لذلك من المتوقع أن تستفيد Novel Games في الوقت الحاضر بشكل أساسي من الإعلانات والعملات المعدنية.
على سبيل المثال ، إذا أدى بيع العملات المعدنية إلى 0.000792 دولار لكل عملة ، فإذا كان لدى المستخدم 8000 دولار ، واشترى 10000000 قطعة نقدية ، ثم باع 10000000 قطعة نقدية ، فسيحصل المستخدم على 7920 دولارا ، وستربح شركة Novel Games 80 دولارا.
سيتم بعد ذلك تعديل كمية العملات المكتسبة من خلال مشاهدة الإعلانات ديناميكيا اعتمادا على سعر الإعلانات ، وسيكون مقدار العملات المعدنية المكتسبة من الألعاب الفائزة متناسبا مع كمية الإعلانات التي تمت مشاهدتها (ستؤدي نتائج الإتقان العالية إلى عرض إعلانات متعددة على التوالي). قد تعرض الألعاب الخاسرة (نجمة واحدة) إعلانات ولكنها لن تعطي عملات معدنية للاعب.
لا أحد يستفيد من بيع البرامج كما هو الحال في التسعينيات بعد الآن ، لذلك من المتوقع أن تستفيد Novel Games في الوقت الحاضر بشكل أساسي من الإعلانات والعملات المعدنية.
(النص الأصلي) Selling coins
There should be the ability to sell Novel Games coins for real money, just like users can buy coins with real money.
For example, if selling coins results in $0.000792 per coin, then if user has $8000, buys 10000000 coins, then sells 10000000 coins, the user will have $7920, and Novel Games company will profit $80.
The amount of coins gained by watching ads would then be adjusted dynamically depending on the price of ads, and the amount of coins gained by winning games would be proportional to the amount of ads watched (high mastery results would result in multiple ads in a row being shown). Losing games (1 star) may show ads but will not give coins for the player.
Nobody profits from selling software like in the 90’s anymore, so it is expected that nowadays Novel Games would mainly profit from ads and coins.
There should be the ability to sell Novel Games coins for real money, just like users can buy coins with real money.
For example, if selling coins results in $0.000792 per coin, then if user has $8000, buys 10000000 coins, then sells 10000000 coins, the user will have $7920, and Novel Games company will profit $80.
The amount of coins gained by watching ads would then be adjusted dynamically depending on the price of ads, and the amount of coins gained by winning games would be proportional to the amount of ads watched (high mastery results would result in multiple ads in a row being shown). Losing games (1 star) may show ads but will not give coins for the player.
Nobody profits from selling software like in the 90’s anymore, so it is expected that nowadays Novel Games would mainly profit from ads and coins.
Piotr Grochowski بواسطة
2024-12-21 02:21:10
أعجبني
الرد
#2
5
(مترجم) ستساعد قدرة المستخدمين على بيع العملات المعدنية بالتأكيد اقتصاد Novel Games. ومع ذلك ، سيكون من الضروري أيضا تصحيح الألعاب التي تمنح اللاعبين عملات معدنية مجانية ، مثل Star and Coins و Ball in a Labyrinth.
(النص الأصلي) The ability for users to sell coins will definitely help the Novel Games economy. However, it will also be necessary to patch the games that give players free coins, such as Star and Coins and Ball in a Labyrinth.
Novel Games Inflation بواسطة
2024-12-21 20:42:50
أعجبني
الرد
#3
2694
(مترجم) مثال آخر: يشاهد المستخدم الكثير من الإعلانات ، ويكسب ما مجموعه 125000 قطعة نقدية. هذه الإعلانات ، بعد مراعاة الضرائب ، تبلغ قيمتها 100 دولار لشركة Novel Games. يبيع المستخدم بعد ذلك 125000 قطعة نقدية مقابل 99 دولارا ، وبالتالي يستفيد بنشاط من مشاهدة الإعلانات. ومع ذلك ، فإن شركة Novel Games تربح 1 دولار بشكل سلبي ، وبالتالي فإن القدرة على بيع العملات المعدنية تولد ربحا إضافيا لألعاب @Novel!
أنا متأكد من أن شركة Novel Games في حيرة حاليا لأن بيع البرامج لم يكن مربحا لسنوات عديدة ، لذا فإن الدخل الإضافي من بيع العملات المعدنية هو شيء تحتاجه @Novel Games بشدة.
(النص الأصلي) Another example: User watches lots of ads, and earns a total of 125000 coins. Those ads, after taking into account taxes are worth $100 to the Novel Games company. User then sells 125000 coins for $99, therefore actively profiting from watching ads. However, the Novel Games company profits $1 passively, therefore the ability to sell coins generates extra profit for @Novel Games!
I'm pretty sure that Novel Games company is currently at a loss because selling software hasn't been profitable for many years, so the extra income from selling coins is something that @Novel Games desperately needs.
Piotr Grochowski بواسطة
2025-04-21 22:05:48
أعجبني
الرد
#4
2694
(مترجم)
سيتعين إصلاح بعض المشكلات حتى تتمكن @Novel Games من طرح ميزة بيع العملات بأمان.
وهذه هي الطريقة للحفاظ على ربحية العملات (بافتراض أن المستخدمين قد يشترون العملات مقابل 0.0008 دولار ويبيعونها مقابل 0.000792 دولار):
1. يلعب المستخدم لعبة Number Bricks. حاليًا، يمكن للمستخدم كسب 29 عملة مجانية. بموجب نظام إعادة البيع المقترح، يمكن للمستخدم إعادة بيعها مقابل 0.022968 دولار، أي ما يقارب 2.3 سنت. ومع ذلك، فإن هذا الأمر غير مستدام لشركة Novel Games.
يتمثل حل المشكلة في تقليل تكرار ظهور الكتل "5"، و/أو زيادة معيار "أكبر رقم" للحصول على نجمتين من 5 إلى 6. يجب بعد ذلك اختبار اللعبة للتأكد من أن المستخدم يحصل على نجمة واحدة وبالتالي 0 عملة عند اللعب بسهولة. بمجرد ظهور كتلة "5" أو "6"، يجب أن تعرض اللعبة عدد الإعلانات اللازم لتغطية تكلفة مكافأة النجمتين. يمكن لـ Novel Games أيضًا تغطية تكاليف مكافآت 3-5 نجوم عن طريق تسجيل مدخلات اللاعب، وإعادة بيع بيانات مدخلات اللاعب لأغراض تدريب الذكاء الاصطناعي للألعاب.
2. يحاول المستخدم بيع عملات معدنية بقيمة 0.001% من إجمالي مبلغ العملات المعدنية التي يمتلكها جميع اللاعبين. ومع ذلك، فإن قيمة إعادة البيع تزيد عن 0.001% من الميزانية الداخلية لشركة Novel Games المخصصة لعملات اللاعبين (على سبيل المثال، 0.0011%).
يتمثل إصلاح الخلل في تعديل سعر شراء وبيع العملات ديناميكيًا بناءً على الميزانية الداخلية الفعلية التي تمتلكها Novel Games. على سبيل المثال، إذا كان لدى Novel Games 1000000 دولار في الاحتياطيات الداخلية وكان اللاعبون يمتلكون ما مجموعه 1280000000 عملة، فيجب تعديل سعر شراء العملات إلى 0.00078125 دولار، وللحفاظ على معدل ربح بنسبة 1% على المبيعات، يجب تعديل سعر بيع العملات إلى 0.0007734375 دولار. ستؤدي جميع عمليات المستخدم المتعلقة بالعملات إلى تعديل الميزانية حسب الضرورة (على سبيل المثال، إذا شاهد المستخدم إعلانات بقيمة 1 دولار وحصل على 1250 عملة، فسيتم إضافة 1 دولار إلى الميزانية و1250 إلى إجمالي عدد العملات وسيتم تعديل الأسعار وفقًا لذلك).
3. يستخدم المستخدم واجهة برمجة تطبيقات Novel Games لتجاوز الإعلانات وإرسال النتائج مباشرةً مع مبلغ العملات. وهذا يجعل المستخدم يكسب عملات دون أن تحقق شركة Novel Games أي ربح.
يتمثل إصلاح الخلل في إزالة حقل "coins" من وظيفة "saveResults"، وإزالة حقل "coins0" من وظيفة "updateCoinsPowerUps". وبدلاً من ذلك، يجب أن تكون الوظائف المستخدمة لكسب العملات موجودة ضمن الوحدات النمطية التي تصادق على مشاهدة الإعلانات.
هذه هي الطريقة التي يجب بها حساب العملات المكتسبة عن طريق إتقان اللعبة:
يجب أن تتتبع Novel Games بنكًا داخليًا للعملات المعدنية المخصصة لمكافآت إتقان اللعبة، وستُضاف الإعلانات التي يشاهدها المستخدم طوال اللعبة إلى هذا البنك (باستثناء الإعلانات التي يطلبها المستخدم مباشرةً للحصول على عملات معدنية، وفي هذه الحالة تُضاف العملات المعدنية مباشرةً إلى حساب اللاعب).
لنفترض أن المستخدم "أ" يشاهد إعلانات بقيمة 0.01 دولار، والمستخدم "ب" يشاهد إعلانات بقيمة 0.02 دولار، والمستخدم "ج" يشاهد إعلانات بقيمة 0.03 دولار، عندها يحصل المستخدم "أ" على نجمة واحدة، والمستخدم "ب" على نجمتين، والمستخدم "ج" على ثلاث نجوم. في ظل النظام الحالي، قد يكسب المستخدمون مبالغ محددة مسبقًا من العملات بناءً على عدد النجوم التي يكسبونها. على سبيل المثال، 29 عملة مقابل نجمتين، و58 عملة مقابل 3 نجوم. لكن هذا أمر خطير لأنه قد يتجاوز القيمة الفعلية للإعلانات التي شاهدها المستخدمون. لنفترض إذن أن الإعلانات التي شاهدها المستخدمون قد أضافت ما مجموعه 0.06 دولار إلى الميزانية و75 عملة إلى البنك. يجب أن يكون مقدار العملات التي يكسبها اللاعبون دائمًا متناسبًا مع إجمالي مبلغ العملات في البنك وقيمة إتقان اللاعب بالنسبة إلى إجمالي قيمة الإتقان التي حصل عليها جميع اللاعبين. لذلك، يجب منح 0 عملة للمستخدم أ، و25 عملة للمستخدم ب، و50 عملة للمستخدم ج. يمكن للمستخدم ب بعد ذلك إعادة بيع 25 عملة مقابل 0.0198 دولار، ويمكن للمستخدم ج بعد ذلك إعادة بيع 50 عملة مقابل 0.0396 دولار. حققت شركة Novel Games بعد ذلك ربحًا سلبيًا قدره 0.0006 دولار من إجمالي مبيعات الإعلانات والعملات للمستخدمين.
(النص الأصلي)
Some issues will have to be bugfixed in order for @Novel Games to be able to safely introduce selling coins.
This is how to keep coins profitable (assuming that users may buy coins for $0.0008 and sell coins for $0.000792):
1. User plays Number Bricks. Currently user may earn 29 free coins. Under the proposed resale system, user could resell for $0.022968, which is almost 2.3 cents. However, that is not sustainable for the Novel Games company.
The bugfix is to reduce the frequency of '5' blocks spawning, and/or increase the 'Largest Number' criteria for 2 stars to 6 instead of 5. This should then be play tested to ensure that for effortless playing, user gets 1 star and therefore 0 coins. As soon as a '5' or '6' block appears, the game should then play as many ads as necessary to cover the cost of the 2 star reward. Novel Games could also cover the costs of 3—5 star rewards by recording player's inputs, and reselling player input data for the purposes of gaming AI training.
2. User tries to sell coins worth 0.001% of the total amount of coins owned by all players. The resale value however is more than 0.001% of the internal budget of Novel Games company reserved for player's coins (for example, 0.0011%).
The bugfix is to dynamically adjust the price to buy and sell coins based on the actual internal budget that Novel Games owns. For example, if Novel Games has $1000000 in internal reserves and players own a total of 1280000000 coins, the price to buy coins should be adjusted to $0.00078125, and to maintain 1% rate of profit on sales, the price to sell coins should be adjusted to $0.0007734375. All user's operations on coins will adjust the budget as necessary (for example, if user watches $1 worth of ads and earns 1250 coins, then $1 is added to the budget and 1250 is added to total coin count and prices are adjusted accordingly).
3. User uses the Novel Games API to bypass ads and submit scores directly with the amount of coins. This makes user earn coins without the Novel Games company profiting.
The bugfix is to remove the "coins" field from the "saveResults" function, and remove the "coins0" field from the "updateCoinsPowerUps" function. The functions used to earn coins should instead be contained within the modules that authenticate watching ads.
This is how coins earned by mastery should be calculated:
Novel Games should keep track of an internal bank of coins reserved for mastery rewards, and the ads that user watches throughout the gameplay will add to the bank (except for ads that user directly requests for coins, in which case the coins are directly added to player's account).
Suppose that user A watches $0.01 worth of ads, user B watches $0.02 worth of ads, user C watches $0.03 worth of ads, then user A gets 1 star, user B gets 2 stars, user C gets 3 stars. Under the current system, users may earn predefined amounts of coins based on the amount of stars they earn. For example, 29 coins for 2 stars, and 58 coins for 3 stars. But this is dangerous because it may exceed the actual value of ads that users watched. Suppose then that the ads that users watched have added a total of $0.06 to the budget and 75 coins to the bank. The amount of coins that players earn should be always proportional to the total amount of coins in the bank and to the player's mastery value relative to the total mastery value earned by all players. Therefore, 0 coins should be given to user A, 25 coins should be given to user B, and 50 coins should be given to user C. User B may then resell 25 coins for $0.0198, and user C may then resell 50 coins for $0.0396. Novel Games company then earned $0.0006 of passive profit for the total ads and coin sales of users.
Piotr Grochowski بواسطة
2026-03-26 03:16:54
أعجبني
الرد