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Forums > Discussion Générale

Vendre des pièces de monnaie

par Piotr Grochowski
2024-12-21 02:21:10
#1
Piotr Grochowski
2694
(Traduit) Il devrait y avoir la possibilité de vendre des pièces Novel Games avec de l’argent réel, tout comme les utilisateurs peuvent acheter des pièces avec de l’argent réel.

Par exemple, si la vente de pièces rapporte 0,000792 $ par pièce, alors si l’utilisateur a 8000 $, achète 10000000 pièces, puis vend 10000000 pièces, l’utilisateur aura 7920 $ et la société Novel Games bénéficiera de 80 $.

La quantité de pièces gagnées en regardant des publicités serait alors ajustée dynamiquement en fonction du prix des publicités, et la quantité de pièces gagnées en gagnant des jeux serait proportionnelle à la quantité de publicités regardées (des résultats de maîtrise élevés entraîneraient l’affichage de plusieurs publicités d’affilée). Les parties perdantes (1 étoile) peuvent afficher des publicités mais ne donneront pas de pièces au joueur.

Plus personne ne profite de la vente de logiciels comme dans les années 90, on s’attend donc à ce qu’aujourd’hui, Novel Games profite principalement des publicités et des pièces de monnaie.
(Original) Selling coins

There should be the ability to sell Novel Games coins for real money, just like users can buy coins with real money.

For example, if selling coins results in $0.000792 per coin, then if user has $8000, buys 10000000 coins, then sells 10000000 coins, the user will have $7920, and Novel Games company will profit $80.

The amount of coins gained by watching ads would then be adjusted dynamically depending on the price of ads, and the amount of coins gained by winning games would be proportional to the amount of ads watched (high mastery results would result in multiple ads in a row being shown). Losing games (1 star) may show ads but will not give coins for the player.

Nobody profits from selling software like in the 90’s anymore, so it is expected that nowadays Novel Games would mainly profit from ads and coins.
par Piotr Grochowski
2024-12-21 02:21:10
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#2
Piotr Grochowski
5
(Traduit) La possibilité pour les utilisateurs de vendre des pièces aidera certainement l’économie des nouveaux jeux. Cependant, il sera également nécessaire de patcher les jeux qui donnent aux joueurs des pièces gratuites, tels que Star and Coins et Ball in a Labyrinth.
(Original) The ability for users to sell coins will definitely help the Novel Games economy. However, it will also be necessary to patch the games that give players free coins, such as Star and Coins and Ball in a Labyrinth.
par Novel Games Inflation
2024-12-21 20:42:50
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#3
Piotr Grochowski
2694
(Traduit) Autre exemple : l’utilisateur regarde beaucoup de publicités et gagne un total de 125000 pièces. Ces publicités, après prise en compte des impôts, valent 100 $ pour la société Novel Games. L’utilisateur vend ensuite 125000 pièces pour 99 $, profitant ainsi activement du visionnage de publicités. Cependant, la société Novel Games réalise un bénéfice passif de 1 $, donc la possibilité de vendre des pièces génère des bénéfices supplémentaires pour @Novel Games !

Je suis presque sûr que la société Novel Games est actuellement à perte parce que la vente de logiciels n’a pas été rentable pendant de nombreuses années, donc le revenu supplémentaire de la vente de pièces est quelque chose dont @Novel Games a désespérément besoin.
(Original) Another example: User watches lots of ads, and earns a total of 125000 coins. Those ads, after taking into account taxes are worth $100 to the Novel Games company. User then sells 125000 coins for $99, therefore actively profiting from watching ads. However, the Novel Games company profits $1 passively, therefore the ability to sell coins generates extra profit for @Novel Games!

I'm pretty sure that Novel Games company is currently at a loss because selling software hasn't been profitable for many years, so the extra income from selling coins is something that @Novel Games desperately needs.
par Piotr Grochowski
2025-04-21 22:05:48
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#4
Piotr Grochowski
2694
(Traduit)
Certaines erreurs devront être corrigées pour que @Novel Games puisse mettre en place la vente de pièces en toute sécurité.

Voici comment garantir la rentabilité des pièces (en supposant que les utilisateurs puissent acheter des pièces à 0,0008 $ et les revendre à 0,000792 $) :

1. L'utilisateur joue à Number Bricks. Actuellement, il peut gagner 29 pièces gratuites. Dans le cadre du système de revente proposé, l'utilisateur pourrait les revendre pour 0,022968 $, soit près de 2,3 cents. Cependant, cela n'est pas viable pour la société Novel Games.

La solution consiste à réduire la fréquence d'apparition des blocs « 5 » et/ou à augmenter le critère du « plus grand nombre » pour les 2 étoiles de 5 à 6. Cela devrait ensuite être testé en jeu pour s'assurer que, en jouant sans effort, l'utilisateur obtienne 1 étoile et donc 0 pièce. Dès qu'un bloc « 5 » ou « 6 » apparaît, le jeu devrait alors diffuser autant de publicités que nécessaire pour couvrir le coût de la récompense de 2 étoiles. Novel Games pourrait également couvrir les coûts des récompenses de 3 à 5 étoiles en enregistrant les actions des joueurs et en revendant ces données à des fins d'entraînement de l'IA du jeu.

2. L'utilisateur tente de vendre des pièces représentant 0,001 % du montant total des pièces détenues par tous les joueurs. La valeur de revente est toutefois supérieure à 0,001 % du budget interne de la société Novel Games réservé aux pièces des joueurs (par exemple, 0,0011 %).

La correction consiste à ajuster dynamiquement le prix d'achat et de vente des pièces en fonction du budget interne réel dont dispose Novel Games. Par exemple, si Novel Games dispose de 1 000 000 $ de réserves internes et que les joueurs possèdent un total de 1 280 000 000 de pièces, le prix d'achat des pièces doit être ajusté à 0,00078125 $, et pour maintenir un taux de profit de 1 % sur les ventes, le prix de vente des pièces doit être ajusté à 0,0007734375 $. Toutes les opérations des utilisateurs sur les pièces ajusteront le budget si nécessaire (par exemple, si un utilisateur regarde 1 $ de publicités et gagne 1 250 pièces, alors 1 $ est ajouté au budget et 1 250 est ajouté au nombre total de pièces, et les prix sont ajustés en conséquence).

3. L'utilisateur utilise l'API de Novel Games pour contourner les publicités et soumettre ses scores directement avec le montant de pièces. Cela permet à l'utilisateur de gagner des pièces sans que la société Novel Games n'en tire de profit.

La correction consiste à supprimer le champ « coins » de la fonction « saveResults » et à supprimer le champ « coins0 » de la fonction « updateCoinsPowerUps ». Les fonctions utilisées pour gagner des pièces devraient plutôt être intégrées dans les modules qui authentifient le visionnage des publicités.


Voici comment les pièces gagnées par la maîtrise devraient être calculées :

Novel Games devrait tenir un registre interne des pièces réservées aux récompenses de maîtrise, et les publicités que l'utilisateur regarde tout au long du jeu viendront s'ajouter à ce registre (à l'exception des publicités que l'utilisateur demande directement pour obtenir des pièces, auquel cas les pièces sont directement ajoutées au compte du joueur).

Supposons que l'utilisateur A regarde des publicités d'une valeur de 0,01 $, l'utilisateur B des publicités d'une valeur de 0,02 $ et l'utilisateur C des publicités d'une valeur de 0,03 $ ; l'utilisateur A obtient alors 1 étoile, l'utilisateur B 2 étoiles et l'utilisateur C 3 étoiles. Dans le système actuel, les utilisateurs peuvent gagner des montants prédéfinis de pièces en fonction du nombre d'étoiles qu'ils obtiennent. Par exemple, 29 pièces pour 2 étoiles et 58 pièces pour 3 étoiles. Mais cela est risqué car cela peut dépasser la valeur réelle des publicités que les utilisateurs ont regardées. Supposons alors que les publicités visionnées par les utilisateurs aient ajouté un total de 0,06 $ au budget et 75 pièces à la cagnotte. Le nombre de pièces que les joueurs gagnent doit toujours être proportionnel au montant total des pièces dans la cagnotte et à la valeur de maîtrise du joueur par rapport à la valeur de maîtrise totale gagnée par tous les joueurs. Par conséquent, 0 pièce devrait être attribuée à l'utilisateur A, 25 pièces à l'utilisateur B et 50 pièces à l'utilisateur C. L'utilisateur B peut alors revendre 25 pièces pour 0,0198 $, et l'utilisateur C peut alors revendre 50 pièces pour 0,0396 $. La société Novel Games a alors réalisé un bénéfice passif de 0,0006 $ sur le total des publicités et des ventes de pièces des utilisateurs.

(Original)
Some issues will have to be bugfixed in order for @Novel Games to be able to safely introduce selling coins.

This is how to keep coins profitable (assuming that users may buy coins for $0.0008 and sell coins for $0.000792):

1. User plays Number Bricks. Currently user may earn 29 free coins. Under the proposed resale system, user could resell for $0.022968, which is almost 2.3 cents. However, that is not sustainable for the Novel Games company.

The bugfix is to reduce the frequency of '5' blocks spawning, and/or increase the 'Largest Number' criteria for 2 stars to 6 instead of 5. This should then be play tested to ensure that for effortless playing, user gets 1 star and therefore 0 coins. As soon as a '5' or '6' block appears, the game should then play as many ads as necessary to cover the cost of the 2 star reward. Novel Games could also cover the costs of 3—5 star rewards by recording player's inputs, and reselling player input data for the purposes of gaming AI training.

2. User tries to sell coins worth 0.001% of the total amount of coins owned by all players. The resale value however is more than 0.001% of the internal budget of Novel Games company reserved for player's coins (for example, 0.0011%).

The bugfix is to dynamically adjust the price to buy and sell coins based on the actual internal budget that Novel Games owns. For example, if Novel Games has $1000000 in internal reserves and players own a total of 1280000000 coins, the price to buy coins should be adjusted to $0.00078125, and to maintain 1% rate of profit on sales, the price to sell coins should be adjusted to $0.0007734375. All user's operations on coins will adjust the budget as necessary (for example, if user watches $1 worth of ads and earns 1250 coins, then $1 is added to the budget and 1250 is added to total coin count and prices are adjusted accordingly).

3. User uses the Novel Games API to bypass ads and submit scores directly with the amount of coins. This makes user earn coins without the Novel Games company profiting.

The bugfix is to remove the "coins" field from the "saveResults" function, and remove the "coins0" field from the "updateCoinsPowerUps" function. The functions used to earn coins should instead be contained within the modules that authenticate watching ads.


This is how coins earned by mastery should be calculated:

Novel Games should keep track of an internal bank of coins reserved for mastery rewards, and the ads that user watches throughout the gameplay will add to the bank (except for ads that user directly requests for coins, in which case the coins are directly added to player's account).

Suppose that user A watches $0.01 worth of ads, user B watches $0.02 worth of ads, user C watches $0.03 worth of ads, then user A gets 1 star, user B gets 2 stars, user C gets 3 stars. Under the current system, users may earn predefined amounts of coins based on the amount of stars they earn. For example, 29 coins for 2 stars, and 58 coins for 3 stars. But this is dangerous because it may exceed the actual value of ads that users watched. Suppose then that the ads that users watched have added a total of $0.06 to the budget and 75 coins to the bank. The amount of coins that players earn should be always proportional to the total amount of coins in the bank and to the player's mastery value relative to the total mastery value earned by all players. Therefore, 0 coins should be given to user A, 25 coins should be given to user B, and 50 coins should be given to user C. User B may then resell 25 coins for $0.0198, and user C may then resell 50 coins for $0.0396. Novel Games company then earned $0.0006 of passive profit for the total ads and coin sales of users.

par Piotr Grochowski
2026-03-26 03:16:54
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