Освоение всех игр в истории человечества
поиск
Вход Зарегистрироваться
Name
0 / 2750
0
Уведомления
99

Ваша учетная запись

Настройки Выход

Уведомления

У вас нет новых уведомлений.

Язык

English 繁體中文 简体中文 Español 日本語 Português Deutsch العربية français 한국어 भारतीय
Меню

Форумы > Общее обсуждение

Продажа монет

по Piotr Grochowski
2024-12-21 02:21:10
#1
Piotr Grochowski
2694
(Переведено) Должна быть возможность продавать монеты Novel Games за реальные деньги, точно так же, как пользователи могут покупать монеты за реальные деньги.

Например, если при продаже монет получается $0,000792 за монету, то если у пользователя $8000, он покупает 10000000 монет, затем продает 10000000 монет, то у пользователя будет $7920, а прибыль компании Novel Games составит $80.

Количество монет, полученных за просмотр рекламы, будет динамически корректироваться в зависимости от цены рекламы, а количество монет, полученных за победу в играх, будет пропорционально количеству просмотренных объявлений (высокие результаты мастерства приведут к показу нескольких рекламных объявлений подряд). Проигравшие игры (1 звезда) могут показывать рекламу, но не дают монет игроку.

Никто больше не получает прибыли от продажи программного обеспечения, как это было в 90-х годах, поэтому ожидается, что в настоящее время Novel Games будет в основном зарабатывать на рекламе и монетах.
(Оригинал) Selling coins

There should be the ability to sell Novel Games coins for real money, just like users can buy coins with real money.

For example, if selling coins results in $0.000792 per coin, then if user has $8000, buys 10000000 coins, then sells 10000000 coins, the user will have $7920, and Novel Games company will profit $80.

The amount of coins gained by watching ads would then be adjusted dynamically depending on the price of ads, and the amount of coins gained by winning games would be proportional to the amount of ads watched (high mastery results would result in multiple ads in a row being shown). Losing games (1 star) may show ads but will not give coins for the player.

Nobody profits from selling software like in the 90’s anymore, so it is expected that nowadays Novel Games would mainly profit from ads and coins.
по Piotr Grochowski
2024-12-21 02:21:10
Нравится
Ответить
#2
Piotr Grochowski
5
(Переведено) Возможность для пользователей продавать монеты определенно поможет экономике Novel Games. Тем не менее, также необходимо будет пропатчить игры, которые дают игрокам бесплатные монеты, такие как Звезда и Монеты и Мяч в лабиринте.
(Оригинал) The ability for users to sell coins will definitely help the Novel Games economy. However, it will also be necessary to patch the games that give players free coins, such as Star and Coins and Ball in a Labyrinth.
по Novel Games Inflation
2024-12-21 20:42:50
Нравится
Ответить
#3
Piotr Grochowski
2694
(Переведено) Другой пример: пользователь смотрит много рекламы, и зарабатывает в общей сложности 125000 монет. Эти объявления, с учетом налогов, обходятся компании Novel Games в 100 долларов. Затем пользователь продает 125000 монет за 99 долларов, тем самым активно зарабатывая на просмотре рекламы. Тем не менее, компания Novel Games пассивно зарабатывает $1, поэтому возможность продавать монеты приносит дополнительную прибыль @Novel Games!

Я почти уверен, что компания Novel Games в настоящее время находится в убытке, потому что продажа программного обеспечения не приносит прибыли в течение многих лет, поэтому дополнительный доход от продажи монет — это то, в чем @Novel Games отчаянно нуждается.
(Оригинал) Another example: User watches lots of ads, and earns a total of 125000 coins. Those ads, after taking into account taxes are worth $100 to the Novel Games company. User then sells 125000 coins for $99, therefore actively profiting from watching ads. However, the Novel Games company profits $1 passively, therefore the ability to sell coins generates extra profit for @Novel Games!

I'm pretty sure that Novel Games company is currently at a loss because selling software hasn't been profitable for many years, so the extra income from selling coins is something that @Novel Games desperately needs.
по Piotr Grochowski
2025-04-21 22:05:48
Нравится
Ответить
#4
Piotr Grochowski
2694
(Переведено)
Чтобы @Novel Games смогла безопасно ввести продажу монет, необходимо устранить некоторые ошибки.

Вот как можно сохранить прибыльность монет (предполагая, что пользователи могут покупать монеты за 0,0008 доллара и продавать их за 0,000792 доллара):

1. Пользователь играет в Number Bricks. В настоящее время пользователь может заработать 29 бесплатных монет. В рамках предлагаемой системы перепродажи пользователь мог бы перепродать их за $0,022968, что составляет почти 2,3 цента. Однако это невыгодно для компании Novel Games.

Исправление заключается в уменьшении частоты появления блоков с цифрой «5» и/или увеличении критерия «Наибольшее число» для 2 звезд с 5 до 6. Затем это следует протестировать в игре, чтобы убедиться, что при легкой игре пользователь получает 1 звезду и, следовательно, 0 монет. Как только появляется блок с цифрой «5» или «6», игра должна показывать столько рекламы, сколько необходимо для покрытия стоимости награды за 2 звезды. Novel Games также могла бы покрыть расходы на награды за 3–5 звезд, записывая вводные данные игроков и перепродавая их для обучения игрового ИИ.

2. Пользователь пытается продать монеты на сумму, равную 0,001% от общего количества монет, принадлежащих всем игрокам. Однако стоимость перепродажи превышает 0,001% внутреннего бюджета компании Novel Games, зарезервированного для монет игроков (например, 0,0011%).

Исправление заключается в динамической корректировке цены покупки и продажи монет на основе фактического внутреннего бюджета, которым владеет Novel Games. Например, если у Novel Games есть 1 000 000 долларов в внутренних резервах, а игроки владеют в общей сложности 1 280 000 000 монет, цена покупки монет должна быть скорректирована до 0,00078125 доллара, а для поддержания 1% прибыли с продаж цена продажи монет должна быть скорректирована до 0,0007734375 доллара. Все действия пользователя с монетами приводят к соответствующей корректировке бюджета (например, если пользователь просматривает рекламу на сумму 1 долл. и зарабатывает 1250 монет, то к бюджету добавляется 1 долл., к общему количеству монет — 1250, и цены корректируются соответствующим образом).

3. Пользователь использует API Novel Games, чтобы обойти рекламу и отправить результаты напрямую с указанием количества монет. Это позволяет пользователю зарабатывать монеты без получения прибыли компанией Novel Games.

Исправление заключается в удалении поля «coins» из функции «saveResults» и удалении поля «coins0» из функции «updateCoinsPowerUps». Функции, используемые для заработка монет, должны вместо этого содержаться в модулях, которые аутентифицируют просмотр рекламы.


Вот как должны рассчитываться монеты, заработанные за освоение:

Novel Games должна вести учет внутреннего банка монет, зарезервированного для вознаграждений за мастерство, и реклама, которую пользователь просматривает в ходе игры, будет пополнять этот банк (за исключением рекламы, которую пользователь запрашивает напрямую для получения монет; в этом случае монеты добавляются непосредственно на счет игрока).

Предположим, что пользователь A просматривает рекламу на сумму 0,01 доллара, пользователь B — на сумму 0,02 доллара, а пользователь C — на сумму 0,03 доллара; тогда пользователь A получает 1 звезду, пользователь B — 2 звезды, а пользователь C — 3 звезды. В рамках текущей системы пользователи могут зарабатывать заранее определенные суммы монет в зависимости от количества заработанных звезд. Например, 29 монет за 2 звезды и 58 монет за 3 звезды. Но это опасно, поскольку сумма может превысить фактическую стоимость просмотренной пользователями рекламы. Предположим, что реклама, которую посмотрели пользователи, добавила в бюджет в общей сложности 0,06 доллара и 75 монет в банк. Количество монет, которое зарабатывают игроки, должно всегда быть пропорционально общему количеству монет в банке и значению мастерства игрока по отношению к общему значению мастерства, заработанному всеми игроками. Таким образом, пользователю A следует выдать 0 монет, пользователю B — 25 монет, а пользователю C — 50 монет. Затем пользователь B может перепродать 25 монет за 0,0198 доллара, а пользователь C — 50 монет за 0,0396 доллара. Компания Novel Games получит 0,0006 доллара пассивной прибыли от совокупной продажи рекламы и монет пользователями.

(Оригинал)
Some issues will have to be bugfixed in order for @Novel Games to be able to safely introduce selling coins.

This is how to keep coins profitable (assuming that users may buy coins for $0.0008 and sell coins for $0.000792):

1. User plays Number Bricks. Currently user may earn 29 free coins. Under the proposed resale system, user could resell for $0.022968, which is almost 2.3 cents. However, that is not sustainable for the Novel Games company.

The bugfix is to reduce the frequency of '5' blocks spawning, and/or increase the 'Largest Number' criteria for 2 stars to 6 instead of 5. This should then be play tested to ensure that for effortless playing, user gets 1 star and therefore 0 coins. As soon as a '5' or '6' block appears, the game should then play as many ads as necessary to cover the cost of the 2 star reward. Novel Games could also cover the costs of 3—5 star rewards by recording player's inputs, and reselling player input data for the purposes of gaming AI training.

2. User tries to sell coins worth 0.001% of the total amount of coins owned by all players. The resale value however is more than 0.001% of the internal budget of Novel Games company reserved for player's coins (for example, 0.0011%).

The bugfix is to dynamically adjust the price to buy and sell coins based on the actual internal budget that Novel Games owns. For example, if Novel Games has $1000000 in internal reserves and players own a total of 1280000000 coins, the price to buy coins should be adjusted to $0.00078125, and to maintain 1% rate of profit on sales, the price to sell coins should be adjusted to $0.0007734375. All user's operations on coins will adjust the budget as necessary (for example, if user watches $1 worth of ads and earns 1250 coins, then $1 is added to the budget and 1250 is added to total coin count and prices are adjusted accordingly).

3. User uses the Novel Games API to bypass ads and submit scores directly with the amount of coins. This makes user earn coins without the Novel Games company profiting.

The bugfix is to remove the "coins" field from the "saveResults" function, and remove the "coins0" field from the "updateCoinsPowerUps" function. The functions used to earn coins should instead be contained within the modules that authenticate watching ads.


This is how coins earned by mastery should be calculated:

Novel Games should keep track of an internal bank of coins reserved for mastery rewards, and the ads that user watches throughout the gameplay will add to the bank (except for ads that user directly requests for coins, in which case the coins are directly added to player's account).

Suppose that user A watches $0.01 worth of ads, user B watches $0.02 worth of ads, user C watches $0.03 worth of ads, then user A gets 1 star, user B gets 2 stars, user C gets 3 stars. Under the current system, users may earn predefined amounts of coins based on the amount of stars they earn. For example, 29 coins for 2 stars, and 58 coins for 3 stars. But this is dangerous because it may exceed the actual value of ads that users watched. Suppose then that the ads that users watched have added a total of $0.06 to the budget and 75 coins to the bank. The amount of coins that players earn should be always proportional to the total amount of coins in the bank and to the player's mastery value relative to the total mastery value earned by all players. Therefore, 0 coins should be given to user A, 25 coins should be given to user B, and 50 coins should be given to user C. User B may then resell 25 coins for $0.0198, and user C may then resell 50 coins for $0.0396. Novel Games company then earned $0.0006 of passive profit for the total ads and coin sales of users.

по Piotr Grochowski
2026-03-26 03:16:54
Нравится
Ответить

Опубликовать ответ

Войдите, чтобы ответить
Вход Зарегистрироваться
В ответ на #1:
Введите сообщение
по %s
Опубликовать ответ
Отправка...
Не удалось опубликовать ответ. Повторите попытку. Закрыть