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フォーラム > 一般的なディスカッション

コインを売る

投稿者 Piotr Grochowski
2024-12-21 02:21:10
#1
Piotr Grochowski
2694
(翻訳済み) ユーザーがリアルマネーでコインを購入できるのと同じように、Novel Gamesのコインをリアルマネーで販売する能力があるべきです。

たとえば、コインを売るとコインあたり0.000792ドルになる場合、ユーザーが8000ドルを持っていて、10000000枚のコインを購入し、次に10000000枚のコインを販売した場合、ユーザーは7920ドルを持ち、ノベルゲーム会社は80ドルの利益を得ます。

広告を視聴することで得られるコインの量は、広告の価格に応じて動的に調整され、ゲームに勝つことで得られるコインの量は視聴した広告の量に比例します(習熟度が高いと、複数の広告が連続して表示されます)。ゲームに負けた場合(1つ星)には広告が表示されますが、プレーヤーにコインは提供されません。

90年代のようにソフトウェアを売って利益を得る人はもういないので、今日のノベルゲームは主に広告とコインから利益を得ると予想されます。
(オリジナル) Selling coins

There should be the ability to sell Novel Games coins for real money, just like users can buy coins with real money.

For example, if selling coins results in $0.000792 per coin, then if user has $8000, buys 10000000 coins, then sells 10000000 coins, the user will have $7920, and Novel Games company will profit $80.

The amount of coins gained by watching ads would then be adjusted dynamically depending on the price of ads, and the amount of coins gained by winning games would be proportional to the amount of ads watched (high mastery results would result in multiple ads in a row being shown). Losing games (1 star) may show ads but will not give coins for the player.

Nobody profits from selling software like in the 90’s anymore, so it is expected that nowadays Novel Games would mainly profit from ads and coins.
投稿者 Piotr Grochowski
2024-12-21 02:21:10
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#2
Piotr Grochowski
5
(翻訳済み) ユーザーがコインを売ることができることは、間違いなくノベルゲームの経済を助けるでしょう。ただし、Star and Coins and Ball in a Labyrinthなど、プレイヤーに無料のコインを提供するゲームにパッチを適用する必要もあります。
(オリジナル) The ability for users to sell coins will definitely help the Novel Games economy. However, it will also be necessary to patch the games that give players free coins, such as Star and Coins and Ball in a Labyrinth.
投稿者 Novel Games Inflation
2024-12-21 20:42:50
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#3
Piotr Grochowski
2694
(翻訳済み) 別の例:ユーザーはたくさんの広告を視聴し、合計125000コインを獲得します。これらの広告は、税金を考慮に入れた後、Novel Games社にとって100ドルの価値があります。その後、ユーザーは125000コインを99ドルで販売するため、広告を視聴することで積極的に利益を得ることができます。ただし、Novel Games社は受動的に1ドルの利益を得ているため、コインを販売する能力は @Novelゲームに追加の利益を生み出します。

Novel Games社は、ソフトウェアの販売が長年にわたって利益を上げていないため、現在赤字になっていると確信しています。したがって、コインの販売による追加の収入は、 @Novelゲーム ズが切実に必要としているものです。
(オリジナル) Another example: User watches lots of ads, and earns a total of 125000 coins. Those ads, after taking into account taxes are worth $100 to the Novel Games company. User then sells 125000 coins for $99, therefore actively profiting from watching ads. However, the Novel Games company profits $1 passively, therefore the ability to sell coins generates extra profit for @Novel Games!

I'm pretty sure that Novel Games company is currently at a loss because selling software hasn't been profitable for many years, so the extra income from selling coins is something that @Novel Games desperately needs.
投稿者 Piotr Grochowski
2025-04-21 22:05:48
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#4
Piotr Grochowski
2694
(翻訳済み)
@Novel Gamesがコインの販売を安全に導入するためには、いくつかの問題を修正する必要があります。

コインの収益性を維持する方法は以下の通りです(ユーザーが0.0008ドルでコインを購入し、0.000792ドルで売却できると仮定した場合):

1. ユーザーが「Number Bricks」をプレイします。現在、ユーザーは29枚の無料コインを獲得できます。提案されている再販売システムでは、ユーザーは0.022968ドル(約2.3セント)で再販売できます。しかし、これはNovel Games社にとって持続可能な仕組みではありません。

この問題を解決するには、「5」のブロックの出現頻度を減らすか、あるいは2つ星の「最大の数字」の基準を5から6に引き上げる必要があります。その後、プレイテストを行い、気楽にプレイした場合、ユーザーが1つ星を獲得し、コインが0枚になることを確認する必要があります。「5」または「6」のブロックが出現した時点で、2つ星の報酬にかかるコストを賄うために、必要なだけ広告を表示させるようにします。 また、Novel Gamesは、プレイヤーの入力データを記録し、ゲームAIのトレーニング目的でそのデータを転売することで、3~5つ星の報酬にかかるコストを賄うことも可能です。

2. ユーザーが、全プレイヤーが所有するコイン総額の0.001%に相当するコインを売却しようとします。しかし、その再販売価格は、Novel Games社がプレイヤーのコイン用に確保している内部予算の0.001%を上回っています(例:0.0011%)。

このバグ修正では、Novel Gamesが実際に保有する内部予算に基づいて、コインの売買価格を動的に調整します。 例えば、Novel Gamesの内部準備金が100万ドルで、プレイヤーのコイン保有総数が12億8000万コインの場合、コインの購入価格は0.00078125ドルに調整され、販売利益率を1%に維持するためには、コインの売却価格は0.0007734375ドルに調整されるべきです。 コインに関するユーザーのすべての操作は、必要に応じて予算を調整します(例えば、ユーザーが1ドル相当の広告を視聴して1250コインを獲得した場合、予算に1ドルが追加され、コインの総数に1250が加算され、価格もそれに応じて調整されます)。

3. ユーザーがNovel Games APIを使用して広告をスキップし、コイン数と共にスコアを直接送信します。これにより、Novel Games社が利益を得ることなく、ユーザーがコインを獲得することになります。

このバグ修正では、「saveResults」関数から「coins」フィールドを削除し、「updateCoinsPowerUps」関数から「coins0」フィールドを削除します。コインを獲得するための関数は、代わりに広告視聴を認証するモジュール内に含めるべきです。


マスター報酬として獲得するコインの計算方法は以下の通りです:

Novel Gamesは、マスター報酬用に確保された内部コインバンクを管理すべきであり、ゲームプレイ中にユーザーが視聴した広告は、そのバンクに追加されるべきです(ただし、ユーザーがコイン獲得のために直接リクエストした広告は例外であり、その場合はコインが直接プレイヤーのアカウントに追加されます)。

ユーザーAが0.01ドル相当の広告を視聴し、ユーザーBが0.02ドル相当の広告を視聴し、ユーザーCが0.03ドル相当の広告を視聴したと仮定します。その結果、ユーザーAは1つ星、ユーザーBは2つ星、ユーザーCは3つ星を獲得します。 現行のシステムでは、ユーザーは獲得したスターの数に基づいて、あらかじめ決められた量のコインを獲得できます。例えば、2スターで29コイン、3スターで58コインといった具合です。しかし、これはユーザーが視聴した広告の実際の価値を上回る可能性があるため、危険です。 そこで、ユーザーが視聴した広告によって予算に合計0.06ドルが追加され、銀行に75コインが追加されたと仮定します。プレイヤーが獲得するコインの量は、常に銀行内のコイン総額と、全プレイヤーが獲得したマスター値の合計に対するそのプレイヤーのマスター値の割合に比例すべきです。 したがって、ユーザーAには0コイン、ユーザーBには25コイン、ユーザーCには50コインを付与すべきです。その後、ユーザーBは25コインを0.0198ドルで転売し、ユーザーCは50コインを0.0396ドルで転売することができます。その結果、Novel Games社は、ユーザーの広告およびコイン販売の合計から0.0006ドルの受動的利益を得ることになります。

(オリジナル)
Some issues will have to be bugfixed in order for @Novel Games to be able to safely introduce selling coins.

This is how to keep coins profitable (assuming that users may buy coins for $0.0008 and sell coins for $0.000792):

1. User plays Number Bricks. Currently user may earn 29 free coins. Under the proposed resale system, user could resell for $0.022968, which is almost 2.3 cents. However, that is not sustainable for the Novel Games company.

The bugfix is to reduce the frequency of '5' blocks spawning, and/or increase the 'Largest Number' criteria for 2 stars to 6 instead of 5. This should then be play tested to ensure that for effortless playing, user gets 1 star and therefore 0 coins. As soon as a '5' or '6' block appears, the game should then play as many ads as necessary to cover the cost of the 2 star reward. Novel Games could also cover the costs of 3—5 star rewards by recording player's inputs, and reselling player input data for the purposes of gaming AI training.

2. User tries to sell coins worth 0.001% of the total amount of coins owned by all players. The resale value however is more than 0.001% of the internal budget of Novel Games company reserved for player's coins (for example, 0.0011%).

The bugfix is to dynamically adjust the price to buy and sell coins based on the actual internal budget that Novel Games owns. For example, if Novel Games has $1000000 in internal reserves and players own a total of 1280000000 coins, the price to buy coins should be adjusted to $0.00078125, and to maintain 1% rate of profit on sales, the price to sell coins should be adjusted to $0.0007734375. All user's operations on coins will adjust the budget as necessary (for example, if user watches $1 worth of ads and earns 1250 coins, then $1 is added to the budget and 1250 is added to total coin count and prices are adjusted accordingly).

3. User uses the Novel Games API to bypass ads and submit scores directly with the amount of coins. This makes user earn coins without the Novel Games company profiting.

The bugfix is to remove the "coins" field from the "saveResults" function, and remove the "coins0" field from the "updateCoinsPowerUps" function. The functions used to earn coins should instead be contained within the modules that authenticate watching ads.


This is how coins earned by mastery should be calculated:

Novel Games should keep track of an internal bank of coins reserved for mastery rewards, and the ads that user watches throughout the gameplay will add to the bank (except for ads that user directly requests for coins, in which case the coins are directly added to player's account).

Suppose that user A watches $0.01 worth of ads, user B watches $0.02 worth of ads, user C watches $0.03 worth of ads, then user A gets 1 star, user B gets 2 stars, user C gets 3 stars. Under the current system, users may earn predefined amounts of coins based on the amount of stars they earn. For example, 29 coins for 2 stars, and 58 coins for 3 stars. But this is dangerous because it may exceed the actual value of ads that users watched. Suppose then that the ads that users watched have added a total of $0.06 to the budget and 75 coins to the bank. The amount of coins that players earn should be always proportional to the total amount of coins in the bank and to the player's mastery value relative to the total mastery value earned by all players. Therefore, 0 coins should be given to user A, 25 coins should be given to user B, and 50 coins should be given to user C. User B may then resell 25 coins for $0.0198, and user C may then resell 50 coins for $0.0396. Novel Games company then earned $0.0006 of passive profit for the total ads and coin sales of users.

投稿者 Piotr Grochowski
2026-03-26 03:16:54
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