#1
2692
(翻訳者 Microsoft) ユーザーがリアルマネーでコインを購入できるのと同じように、Novel Gamesのコインをリアルマネーで販売する能力があるべきです。
たとえば、コインを売るとコインあたり0.000792ドルになる場合、ユーザーが8000ドルを持っていて、10000000枚のコインを購入し、次に10000000枚のコインを販売した場合、ユーザーは7920ドルを持ち、ノベルゲーム会社は80ドルの利益を得ます。
広告を視聴することで得られるコインの量は、広告の価格に応じて動的に調整され、ゲームに勝つことで得られるコインの量は視聴した広告の量に比例します(習熟度が高いと、複数の広告が連続して表示されます)。ゲームに負けた場合(1つ星)には広告が表示されますが、プレーヤーにコインは提供されません。
90年代のようにソフトウェアを売って利益を得る人はもういないので、今日のノベルゲームは主に広告とコインから利益を得ると予想されます。
たとえば、コインを売るとコインあたり0.000792ドルになる場合、ユーザーが8000ドルを持っていて、10000000枚のコインを購入し、次に10000000枚のコインを販売した場合、ユーザーは7920ドルを持ち、ノベルゲーム会社は80ドルの利益を得ます。
広告を視聴することで得られるコインの量は、広告の価格に応じて動的に調整され、ゲームに勝つことで得られるコインの量は視聴した広告の量に比例します(習熟度が高いと、複数の広告が連続して表示されます)。ゲームに負けた場合(1つ星)には広告が表示されますが、プレーヤーにコインは提供されません。
90年代のようにソフトウェアを売って利益を得る人はもういないので、今日のノベルゲームは主に広告とコインから利益を得ると予想されます。
(オリジナル) Selling coins
There should be the ability to sell Novel Games coins for real money, just like users can buy coins with real money.
For example, if selling coins results in $0.000792 per coin, then if user has $8000, buys 10000000 coins, then sells 10000000 coins, the user will have $7920, and Novel Games company will profit $80.
The amount of coins gained by watching ads would then be adjusted dynamically depending on the price of ads, and the amount of coins gained by winning games would be proportional to the amount of ads watched (high mastery results would result in multiple ads in a row being shown). Losing games (1 star) may show ads but will not give coins for the player.
Nobody profits from selling software like in the 90’s anymore, so it is expected that nowadays Novel Games would mainly profit from ads and coins.
There should be the ability to sell Novel Games coins for real money, just like users can buy coins with real money.
For example, if selling coins results in $0.000792 per coin, then if user has $8000, buys 10000000 coins, then sells 10000000 coins, the user will have $7920, and Novel Games company will profit $80.
The amount of coins gained by watching ads would then be adjusted dynamically depending on the price of ads, and the amount of coins gained by winning games would be proportional to the amount of ads watched (high mastery results would result in multiple ads in a row being shown). Losing games (1 star) may show ads but will not give coins for the player.
Nobody profits from selling software like in the 90’s anymore, so it is expected that nowadays Novel Games would mainly profit from ads and coins.
投稿者 Piotr Grochowski
2024-12-21 02:21:10
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#2
5
(翻訳者 Microsoft) ユーザーがコインを売ることができることは、間違いなくノベルゲームの経済を助けるでしょう。ただし、Star and Coins and Ball in a Labyrinthなど、プレイヤーに無料のコインを提供するゲームにパッチを適用する必要もあります。
(オリジナル) The ability for users to sell coins will definitely help the Novel Games economy. However, it will also be necessary to patch the games that give players free coins, such as Star and Coins and Ball in a Labyrinth.
投稿者 Novel Games Inflation
2024-12-21 20:42:50
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#3
2692
(翻訳者 Microsoft) 別の例:ユーザーはたくさんの広告を視聴し、合計125000コインを獲得します。これらの広告は、税金を考慮に入れた後、Novel Games社にとって100ドルの価値があります。その後、ユーザーは125000コインを99ドルで販売するため、広告を視聴することで積極的に利益を得ることができます。ただし、Novel Games社は受動的に1ドルの利益を得ているため、コインを販売する能力は @Novelゲームに追加の利益を生み出します。
Novel Games社は、ソフトウェアの販売が長年にわたって利益を上げていないため、現在赤字になっていると確信しています。したがって、コインの販売による追加の収入は、 @Novelゲーム ズが切実に必要としているものです。
(オリジナル) Another example: User watches lots of ads, and earns a total of 125000 coins. Those ads, after taking into account taxes are worth $100 to the Novel Games company. User then sells 125000 coins for $99, therefore actively profiting from watching ads. However, the Novel Games company profits $1 passively, therefore the ability to sell coins generates extra profit for @Novel Games!
I'm pretty sure that Novel Games company is currently at a loss because selling software hasn't been profitable for many years, so the extra income from selling coins is something that @Novel Games desperately needs.
投稿者 Piotr Grochowski
2025-04-21 22:05:48
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