إتقان جميع الألعاب في التاريخ البشري
بحث
تسجيل الدخول تسجيل
Name
0 / 2730
0
إشعارات
99

حسابك

إعدادات تسجيل الخروج

إشعارات

ليس لديك إشعارات جديدة.

اللغة

English 繁體中文 简体中文 Español 日本語 Português Deutsch français Русский 한국어 भारतीय
القائمة

المنتديات > الموضوعات العامة

مجموعات قواعد أمورفوز

John بواسطة
2005-09-24 19:40:38
#1
John
1
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) بيتر ، هل قررت ما rulesets عليك أن يكون وضع في اللعبة اقترحت ، Amorphozz (إلى أي شخص آخر القراءة ، وأنها سوف تكون لعبة اللغز مع ruleset مختلفة وموضوعية كل مستوى)؟ أيضاً، هل ستحتفظين بالاسم؟
(النص الأصلي) Amorphozz Rulesets

Peter, have you decided what rulesets you'll be putting into the game I suggested, Amorphozz (to anybody else reading, it'll be a puzzle game with a different ruleset and objective every level)? Also, will you be keeping the name?
John بواسطة
2005-09-24 19:40:38
أعجبني
الرد
#2
John
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) هذه الأمور لم تتقرر بعد، إنها لا تزال في مرحلة أولية جداً. انها الكثير من العمل لتطوير لعبة لذلك لا نتوقع أن تأتي اللعبة قريبا
(النص الأصلي) Those things are not decided yet, it's still in a very preliminary stage. It's a lot of work to develop a game so don't expect the game to come soon
Novel Games بواسطة
2005-09-24 23:31:11
أعجبني
الرد
#3
John
1
رداً على #2:
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) أعرف. كنت أتساءل فقط إذا كنت قد قررت على أي جزء من المفهوم الأساسي.
(النص الأصلي) I know. I was just wondering if you had decided on any part of the basic concept.
John بواسطة
2005-09-25 08:38:17
أعجبني
الرد
#4
John
رداً على #3:
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) ليس الآن.......
(النص الأصلي) Not yet.......
Novel Games بواسطة
2005-09-26 22:28:36
أعجبني
الرد
#5
John
1
رداً على #4:
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) لقد أدركت للتو شيئا عليك أن تأخذ في الاعتبار عند جعل اللعبة: ربط كتلة. في تتريس وثعبان تتريس، كتل شنق في الهواء إذا كانت مرتبطة (لأنها كانت جزءا من نفس القطعة الأصلية)، ولكن في بويو بويو والأعمدة، لا ترتبط كتل. وأعتقد أنه في rulesets دون روابط ، مثل Puyo بويو المذكورة أعلاه والأعمدة ، وينبغي أن الكتل المرتبطة انخفض خلال rulesets السابقة تبقى مرتبطة ، ولكن الكتل التي أسقطت خلال rulesets دون روابط ينبغي أن يكون لها أي صلات بينهما. قد ترغب في ظهور خطوط سوداء بين الكتل المرتبطة لإظهار ارتباطها.
(النص الأصلي) I've just realized something you'll want to take into account when you make the game: block linking. In Tetris and Snake Tetris, blocks hang in the air if they are linked (because they were part of the same original piece), but in Puyo Puyo and Columns, no blocks are linked. I think that in rulesets without linkages, like the aforementioned Puyo Puyo and Columns, linked blocks dropped during previous rulesets should stay linked, but blocks dropped during rulesets without linkages should have no links between them. You might like to have black lines visible between linked blocks to show that they are linked.
John بواسطة
2005-10-29 17:07:32
أعجبني
الرد
#6
John
1
رداً على #5:
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) آسف ل doublepost ، ولكن لقد فكرت للتو من حل آخر للمشكلة المذكورة أعلاه. عند النقل من ruleset كتلة مرتبطة إلى ruleset بدون صلة، يجب أن تجعل من ذلك قبل يتم مسح كتل تلقائيا وفقا ruleset جديدة قبل أن تبدأ اللعبة ruleset الجديد في الواقع، يتم كسر جميع الروابط تلقائيا وجميع القطع المعلقة تسقط.
(النص الأصلي) Sorry to doublepost, but I've just thought of another solution for the above problem. When transferring from a linked-block ruleset to a linkless ruleset, you should make it so that before blocks are automatically cleared according to the new ruleset before the new ruleset's gameplay actually begins, all links are automatically broken and all hanging blocks fall down.
John بواسطة
2005-10-29 19:15:33
أعجبني
الرد

انشر رد

يجب عليك تسجيل الدخول لنشر رد
تسجيل الدخول تسجيل
رداً على #1:
الرجاء إدخال رسالة
%s بواسطة
إضافة رد
تأكيد...
فشل نشر الرد. الرجاء المحاولة مرة أخرى. إغلاق